Το Tyranny είναι ένας κοντύτερος, πιο σφιχτός, άγνωστος στυλοβάτης της αιωνιότητας όπως παίζεται από τους κακούς

tyranny is shorter

Τυραννία

Τι να κάνετε ως Obsidian μόλις ολοκληρώσετε το ανυπόμονα αναμενόμενο, μαζικά χρηματοδοτούμενο, εξαιρετικά επιτυχημένο RPG φαντασίας σας; Λοιπόν, κάντε το ξανά, αλλά γυρίστε το εντελώς στο κεφάλι του. Όπου οι πυλώνες της αιωνιότητας είναι δεκάδες ώρες, η τυραννία σχεδιάζεται ως μια πιο λιτή εμπειρία. Όπου οι Πυλώνες είχαν μια τυπική επιλογή μαθήματος ορθογραφίας, πανοπλίας ή στιλέτου, το Tyranny σάς επιτρέπει να φτιάξετε τη δική σας. Ενώ στο πρώτο παίζετε ως, τουλάχιστον θεωρητικά, ένας ήρωας των ανθρώπων προέρχεται από ταπεινή καταγωγή, η Τυραννία σας ρίχνει ως ανακριτής σε έναν κακό αρχηγό που έχει ήδη κατακτήσει τη γη, μια προσφορά που κερδίσατε αφού υπηρετήσατε ως ένας από τους στρατηγοί. Ό, τι μπορείτε να υποθέσετε για ένα υψηλής φαντασίας RPG αλλάζει - αλλά σε όλα αυτά εξακολουθεί να είναι ο ίδιος γνωστός κινητήρας μάχης, η ίδια αναζήτηση με βάση το κόμμα και οι σχεδόν άπειρες διαδρομές δέντρων διαλόγου, προαιρετικές δεσμεύσεις και λήψη αποφάσεων.



Για περισσότερες από αυτές τις γραμμές, εδώ είναι το τα καλύτερα RPG που έγινε ποτέ.

Η αλλαγή είναι πιο εμφανής στο art art. Ενώ η Tyranny έχει την ίδια ισομετρική γωνία και μια οικεία διεπαφή, τόσο ο τρόπος με τον οποίο μεταφέρεται ο κόσμος όσο και η πραγματική του ρύθμιση είναι πολύ διαφορετικοί. Είναι πιο στυλιζαρισμένο, σπρώχνοντας από την ημι-ρεαλιστική μεσαιωνική Ευρώπη που έχει χρησιμεύσει ως το σπίτι της φαντασίας για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, προς μεγαλύτερα όπλα, πιο φανταστική μαγεία και επίπεδο τεχνολογίας πρώιμης εποχής του σιδήρου.

«Σκεφτήκαμε ότι οι [Πυλώνες] ήταν ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι, αλλά θέλαμε να πάμε σε διαφορετική κατεύθυνση σε αυτό», εξηγεί ο κύριος παραγωγός Μάθιου Σινγκ. «Ακολουθήσαμε μια στυλιζαρισμένη προσέγγιση τόσο στους χαρακτήρες μας όσο και στα περιβάλλοντά μας και της δώσαμε περισσότερο μια μεσογειακή αίσθηση, η οποία πιστεύαμε ότι θα μας έδινε έναν μοναδικό κόσμο. Επιπλέον, θέλαμε να ξεφύγουμε από τις ρυθμίσεις που έχετε συνηθίσει, αντί να την [βάλουμε] προς το τέλος της Εποχής του Χαλκού και την αρχή της Εποχής του Σιδήρου. Ήταν μια πολύ βάναυση στιγμή και μας βοηθά να πούμε τις ιστορίες που θέλουμε για την ανθρώπινη απληστία και τη διαφθορά, οπότε νομίζαμε ότι ήταν ένα ωραίο μέρος για να το κάνουμε. '



Τυραννία

Στην πραγματικότητα, αυτό σας αφήνει με ένα φαινομενικά παρόμοιο παιχνίδι, αλλά με εντελώς διαφορετικές λεπτομέρειες. Πουθενά δεν είναι πιο αληθινό από ό, τι στη μάχη. Με όλες τις ιδέες των τυπικών τάξεων να έχουν αφαιρεθεί και να ρίχνουν περισσότερη δράση υψηλής έντασης, σχεδόν τίποτα γνωστό δεν παραμένει πέρα ​​από τη βασική εγκατάσταση μερικών πολεμιστών που βλέπονται από ψηλά. Βελτιώνετε τις δεξιότητές σας χρησιμοποιώντας αυτές και τροφοδοτεί άμεσα το επίπεδο του χαρακτήρα σας, όπως τα παιχνίδια Elder Scrolls. Αυτό μπορεί να πάει σε όσες και όσες κατευθύνσεις θέλετε, οπότε είστε εξίσου ικανοί να φτιάξετε αυτό το κλασικό γυάλινο κανόνι, έναν μανιό με μανδύα, καθώς είστε ένας σκληροπυρηνικός μάχης, ένας κληρικός με ασπίδα ή κάτι πιο περίεργο.

«Έχουμε πάρει το βασικό σύστημα μάχης [από] τους πυλώνες της αιωνιότητας και το χτίσαμε πάνω του με ενδιαφέροντες τρόπους», εξηγεί ο Singh για αυτό το πιο προηγμένο σύστημα. «Μιλήσαμε για το πώς οι άνθρωποι πραγματικά απολάμβαναν να χτίζουν τις σχέσεις τους με τους συντρόφους τους στα παιχνίδια μας και αναρωτηθήκαμε αν θα μπορούσαμε να βρούμε έναν τρόπο να το φέρουμε σε μάχη. Για να το κάνουμε αυτό, έχουμε εισαγάγει μερικές νέες ικανότητες που ονομάζουμε σύνθετους συνδυασμούς, αυτές είναι μερικές καταστροφικές [κινήσεις] που μπορείτε να κάνετε είτε για να ανοίξετε την μάχη με αποτελεσματικό τρόπο είτε να αλλάξετε την πορεία της μάχης.



«Σας κάνουν και έναν από τους συντρόφους σας να κάνετε κάτι μαζί. Κερδίζετε αυτές τις ικανότητες χτίζοντας φήμη, χτίζοντας τις σχέσεις σας με αυτούς τους συντρόφους και ακόμη και αν έχετε μια σχέση όπου ο σύντροφός σας σ 'αγαπά ή σας περιφρονεί, έχετε διαφορετικές ικανότητες. [Υπάρχει] ένα που ονομάζεται Death From Above, με αυτήν την ικανότητα ο παίκτης διοχετεύει ενέργεια [και] διατρεί το έδαφος, εκτοξεύοντας τον σύντροφό του στον αέρα και ενώ βρίσκονται στον αέρα, έχουν την ευκαιρία να βρέξουν βέλη από ψηλά. '

Καταπολέμηση της τυραννίας

Αυτές οι συνδυαστικές ικανότητες θα υπάρχουν ανάμεσα σε μια τεράστια ποικιλία πιθανών συντρόφων και σε όλες τις διαφορετικές παραλλαγές του συναισθήματος. Το παράδειγμα που είδα έκαναν κάποια εξαιρετικά ακραία ζημιά, και σίγουρα στρέφονται προς αυτή την κατεύθυνση μιας χρήσης ανά μάχη, αντί για ανεπιθύμητες δεξιότητες. Ωστόσο, δεν είναι μόνο οι σχέσεις με άτομα που διέπουν τις δεξιότητες στις οποίες έχετε πρόσβαση. Ως μέρος του συστήματος χωρίς τάξη που έχει δημιουργήσει ο Obsidian, οι φατρίες θα προσφέρουν δεξιότητες και ικανότητες καθώς βελτιώνετε ή θυσιάζετε τη φήμη μαζί τους. Στο demo μας, μας παρουσιάζουν ένα τριπλό των αντιτιθέμενων λαών - ο δήμος του Plainsgate, μια κατακτημένη περιοχή που κάποτε ήταν πλούσια αγροτική γη, ένα σύνταγμα του στρατού που ονομάζεται Scarlet Chorus και η φυλή των Beastmen που συνυπάρχουν σε αυτήν την περιοχή του κόσμου .



Είναι μια περίπλοκη σειρά σχέσεων και το βλέπουμε να παίζει με δύο πολύ διαφορετικούς τρόπους. Στην πρώτη, γίναμε καλοί σύντροφοι με το Scarlet Chorus. Τους αρέσει αυτή η ενσάρκωση του Fatebinder - το όνομα του σύμπαντος για τον ρόλο του δικαστή, της κριτικής επιτροπής και του εκτελεστή, τον οποίο ο Singh μοιάζει με τον κριτή Dredd - και θέλει βοήθεια για την πρόσληψη ενός από τους Beastmen, τη βελτίωση της σχέσης μεταξύ των δύο φατριών και τη συνέχιση μια αλυσίδα αναζήτησης που επικεντρώθηκε στο ξεκλείδωμα της μαγείας της γης. Οι χωρικοί, εν τω μεταξύ, θέλουν να σκοτώσουν τον Beastman για παράβαση και γενικά ότι δεν είναι άνθρωπος.

Υπάρχει αμέσως ένας τεράστιος τρόπος για να το λύσετε. Μπορούμε να προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε στους κατοίκους της πόλης γιατί πρέπει να πάρουμε το Beastman. Μπορούμε να τον σκοτώσουμε για χάρη τους και να απομακρύνουμε τους στρατιώτες μας. Η εξουσία μας ως πράκτορας του Κύρου, του προαναφερθέντος άσχημου άντρα, είναι αναμφισβήτητη - μπορεί να μην μας αρέσουν, να γίνουν επιθετικές ακόμη και, αλλά θα κάνουν ό, τι ζητάμε μέχρι να τους επιτεθούμε ενεργά. Σε αυτήν την έκδοση, κάνουμε το Scarlet Chorus πολύ ευτυχισμένο απελευθερώνοντας το Beastman, αλλά παίρνουμε την ευθύνη από τους ίδιους τους χωρικούς. Κάνει τους κοινούς ακόμη πιο θυμωμένους, αλλά δεν επηρεάζει τη σχέση τους με το στρατό. Ένα (σχετικά) χαρούμενο τέλος.

Τυραννία

Η σκηνή επαναφέρεται με φορτίο. Αυτή τη φορά δεν είναι μόνο οι σχέσεις μας διαφορετικές, αλλά η ίδια η γη έχει αλλάξει εντελώς. Λόγω κάποιας απόφασης που έγινε σε αυτό το αρχείο αποθήκευσης, η ίδια τοποθεσία ενός σκονισμένου χωριού ενοικιάζεται με μια τεράστια ρωγμή μαγικής ενέργειας. Αυτό προέρχεται από μία από τις πιο ενδιαφέρουσες προσθήκες του Tyranny στο είδος: όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα, δημιουργείτε επίσης τον κόσμο που κατοικούν και την ιστορία που θέσπισαν. Πόσο βάναυση ήταν ο στρατός του Κύρου καθώς βαδίζει στη γη; Τι ακριβώς ήσασταν υπεύθυνοι; Ο Σινγκ το θέτει ως εξής:

«Ως μέρος του συστήματος δημιουργίας χαρακτήρων, θέλουμε να αποφασίσετε πώς θα διεξαχθούν αυτά τα γεγονότα και ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε εκεί, πραγματικά διαμορφώνετε τον κόσμο στον οποίο θα παίξετε, θα έχετε μια πολύ διαφορετική εμπειρία . Έχουμε κάνει διαφορετικές επιλογές μέσω της κατάκτησης του κόσμου που πραγματικά αύξησε τη μαγεία εδώ ακόμη περισσότερο, τόσο πολύ που η πόλη του Plainsgate έχει πραγματικά χωριστεί σε δύο. Μια γιγαντιαία χαράδρα έχει σπάσει μέσα από τη γη, οι σεισμοί είναι πιο βίαιοι και έχουν πέσει τμήματα του χωριού, οπότε με την απόφαση που έχουμε λάβει, έχουμε αλλάξει πραγματικά τον κόσμο με ουσιαστικό τρόπο. '

Αυτό σημαίνει επίσης ότι το φιλόξενο Scarlet Chorus δεν μας αρέσει πλέον. Αυτή η συγκεκριμένη ομάδα είναι εχθρική αλλά απροετοίμαστη να πολεμήσει, και εξακολουθεί να σέβεται τη θέση και τη δύναμή μας, που σημαίνει ότι μπορούμε να ονομάσουμε το μπλόφα τους να μας επιτεθούν με λίγο εκφοβισμό, κάνοντάς τους να υποχωρήσουν. Δεν θα ήταν ένα σύγχρονο, δυτικό RPG χωρίς ένα καλό κουβέντα για να αποτρέψει τον αγώνα, αλλά η Τυραννία το κάνει λίγο διαφορετικά. Εάν καταφέρετε να απειλήσετε, να πείσετε ή να αποτρέψετε τους αντιπάλους σας από ενεργό, δολοφονικό αγώνα, θα εξακολουθείτε να έχετε μια συλλογή αναβαθμίσεων δεξιοτήτων μάχης, καθώς και οποιωνδήποτε από τις κοινωνικές ικανότητες που αποφύγατε.

Ο Σινγκ λέει ότι αυτό γίνεται για να αποφευχθούν προβλήματα που έχουν δει σε άλλα συστήματα χωρίς τάξη. «Θέλουμε να παίζετε το παιχνίδι με τον τρόπο που θέλετε, να λαμβάνετε τις ενδιαφέρουσες αποφάσεις που θα βρείτε σε αυτό το παιχνίδι και να μην αισθάνεστε τιμωρημένοι για αυτό. [Διαφορετικά], μπορεί να νιώσετε ότι εάν δεν είστε σε μάχη, τότε δεν αυξάνετε πλέον τον χαρακτήρα σας, κάτι που μπορεί να σας αποθαρρύνει να κάνετε ενδιαφέρουσες επιλογές και δεν το θέλαμε. '

Η τυραννία ξόρκι

Μόλις ο Fatebinder φτάσει στον ίδιο φυλακισμένο Beastman από πριν, οι κάτοικοι της πόλης εξακολουθούν να είναι θυμωμένοι που υπάρχει και ο Scarlet Chorus εξακολουθεί να θέλει να τον στρατολογήσει, αλλά επίσης μας επιτίθενται αμέσως ενώ ο χωρικός σκορπίζει, λίγο πιο γενναίος από τους συντρόφους του από πριν. Μεταξύ του συνδυασμού χαρακτήρων που αναφέρθηκε προηγουμένως και ενός νέου μαγικού συστήματος που επιτρέπει τη μοναδική δημιουργία ξόρκι, είναι μια μονόπλευρη υπόθεση. Παρά τον κύριο χαρακτήρα που επικεντρώνεται στο σπαθί και την ασπίδα, ο πρωταγωνιστής μας εξακολουθεί να είναι σε θέση να εξαπολύσει μια τεράστια μπάλα αστραπής, ειδικά κατασκευασμένη για να βγάλει μεγάλες ομάδες.

Στο τέλος ο Beastman πεθαίνει, σκοτωμένος από το χέρι μας για να βοηθήσει μια τέταρτη φατρία με την οποία είμαστε ευθυγραμμισμένοι με αυτήν την παράσταση. Ο Σινγκ λέει ότι αυτό σημαίνει ότι θα ζήσουμε μια εντελώς διαφορετική συνέχεια σε αυτό και σε πολλούς άλλους τομείς του παιχνιδιού. Αυτό είναι μέρος του λόγου για τον οποίο μια μεμονωμένη καμπάνια μπορεί να είναι λίγο πιο σύντομη από ό, τι θα περίμενε κανείς από ένα RPG το 2016. Αντ 'αυτού, το τρέξιμό σας πιθανότατα θα είναι πολύ διαφορετικό από το δικό μου και το δεύτερο ως διαφορετικό ξανά.

«Η ομάδα δοκιμών μας είναι σίγουρα αναστατωμένη με εμάς», γελάει ο Σινγκ. 'Το έχουμε δημιουργήσει για να είναι ένας πολύ αντιδραστικός κόσμος και θέλουμε να έχει νόημα με αυτόν τον τρόπο και αν θέλετε μπορείτε να παίξετε μέσα από αυτό το παιχνίδι πολλές φορές και να αρχίσετε να βλέπετε διαφορετικές πτυχές του κόσμου που μπορεί να μην έχετε πριν. Θέλαμε να επικεντρωθούμε σε ένα παιχνίδι που θα μπορούσαν πραγματικά να ολοκληρώσουν οι άνθρωποι. '

Το σχέδιο είναι να βγάλουμε την Tyranny από την πόρτα πριν από το τέλος του 2016. Η υπόσχεση είναι ένας κόσμος όπου κάθε απόφαση είναι τεράστια και δεν θα αισθάνεστε περιορισμένοι μέχρι να το εξερευνήσετε πολλές φορές. Θέλει να είναι ηθικά γκρίζο, να σας ρίχνει ως καλύτερος πρώην κακός και να σας προκαλεί να φτιάξετε το δικό σας μονοπάτι. Αν και δεν μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες, είναι εξίσου φιλόδοξο - και υπόσχεται το είδος των πολλαπλών διαδρομών και επιλέξτε το δικό σας περιπέτειο που έχουμε εδώ και χρόνια. Ελπίζω να πάνε όλα σε πολλές διαδρομές και να δημιουργήσουν ένα λιτό, διασκεδαστικό RPG που σας επιτρέπει να παίξετε όπως σας αρέσει, αλλά να τα τυλίγετε όλα σε ένα εύχρηστο χρονικό πλαίσιο - τα μικρότερα παιχνίδια δεν είναι καλύτερα, αλλά αυτό ακούγεται σαν κάτι νέο και συναρπαστικό σε έναν κόσμο όπου υπάρχουν πολλά για το πλούσιο στο χρόνο να μασάει.