Total War: Warhammer 2 - Tomb Kings κριτική

total war warhammer 2 tomb kings review

Μια τολμηρή νέα κατεύθυνση για την ολοένα και πιο πειραματική σειρά στρατηγικής

Total War: Warhammer 2 - Tomb Kings

Ήταν σαφές από μια εκδήλωση προεπισκόπησης τον Δεκέμβριο ότι οι Tomb Kings θα ξαναγράψουν τους θεμελιώδεις κανόνες του Total War. Τι ήτανδενήταν σαφές πόσο επιτυχής θα ήταν αυτό κατά τη διάρκεια μιας πλήρους εκστρατείας. Έχοντας καταλάβει τώρα τον Νεέχχαρα ως Αρκάν τον Μαύρο, μπορώ να πω περισσότερα για το πώς ήταν να παίζεις με αυτήν την αναθεώρηση - Οι παραδοσιακοί του Total War ίσως θέλουν να κοιτάξουν μακριά τώρα.



Υπάρχουν πολλές μάχες στην εκστρατεία του Tomb Kings, αλλά δεν είναι πόλεμος κατάκτησης. Αν και οι τέσσερις αγώνες βανίλιας ανταγωνίζονται μόνο για τον έλεγχο της Μεγάλης Δίνης του Ulthuan, αυτό εξακολουθεί να περιλαμβάνει τη λήψη πολλών εδαφών - κυρίως, τους διάσπαρτους οικισμούς που παρέχουν μια συνεχή στάση μαγικών συμβόλων. Παρεμπιπτόντως, οι αγώνες βανίλιας μπορεί να παρατηρηθούν τελετές Vortex κατά τη διάρκεια της εκστρατείας του Tomb Kings, και θα στείλουν ακόμη και παρεμβάσεις μεταξύ τους.



Αλλά οι Tomb Kings δεν ενδιαφέρονται για όλα αυτά. Πράγματι, όταν χαιρέτισε έναν Ύπατο Ξωτικό στην οθόνη της διπλωματίας, ο Αρκχάν το λέει ρητά: τα προβλήματα του Ουλτουάν δεν είναι τα προβλήματα του Νεέχαρα. Στόχος τους είναι η Μαύρη Πυραμίδα του Nagash, ένα μαγικό σούπερ όπλο που κατασκευάστηκε από τον πρώτο Necromancer του Warhammer στον κόσμο. Για να διεκδικήσει τη νίκη, κάθε φατρία του Tomb King πρέπει να ελέγχει άμεσα την Πυραμίδα, καθώς και πέντε από τα εννέα βιβλία του Nagash.

Αυτά μεταφέρονται από ισχυρούς αδίστακτους στρατούς ή κρατούνται σε οικισμούς σε όλο τον κόσμο, αλλά μόλις πετύχετε μόνο μία νίκη επί του εχθρού, το βιβλίο είναι δικό σας. Έτσι, σε αντίθεση με τους διακανονισμούς νομισμάτων Vortex, δεν χρειάζεται να κρατάτε το έδαφος που κατακτάτε. Δεν υπήρξε ποτέ κανόνας ότι ο νικητής μιας εκστρατείας Total War πρέπει επίσης να είναι η μεγαλύτερη αυτοκρατορία, αλλά τείνει να συμβαίνει συχνότερα από ό, τι όχι. Τώρα, για αναμφισβήτητα την πρώτη φορά της σειράς, δεν χρειάζεστε πουθενά κοντά σε τόσο μεγάλο έδαφος για να κερδίσετε. Το Total War μπορεί να είχε μόλις το πρώτο «ψηλό» παρά το «ευρύ» στυλ παιχνιδιού.

Ένας άλλος λόγος για αυτό είναι ότι τα στρατεύματα του Tomb King δεν κοστίζουν τίποτα για να στρατολογήσουν και τίποτα για να διατηρήσουν. Αντ 'αυτού, υπάρχει ένα σκληρό καπάκι στον αριθμό που μπορείτε να πετάξετε στους στρατούς σας ταυτόχρονα. Αυτό προσδίδει αίσθηση κύρους στις μονάδες αιχμής - οι κατοικίες του Ιερότατου και του Νεκροφίνης μπορούν να χτιστούν μόνο στη βαθμίδα 5 του οικισμού, κοστίζουν 12.000 χρυσά το καθένα και αυξάνουν μόνο το καπάκι μονάδας τους κατά μία.

Αυτό είναι μια κόλαση μιας επένδυσης στο πεδίο αμονόκλινομονάδα, ειδικά όταν οι άλλοι αγώνες δεν περιορίζονται με τον ίδιο τρόπο. Όσο ικανοποιητική είναι η αποστολή Καρνοσαύρου ή Star Dragon, οι μονάδες κύρους του Tomb Kings διατηρούν τη λάμψη τους καλύτερα όταν είναι τόσο δύσκολο να προσληφθούν. Από τότε που έφερα τους πρώτους Black Dragons σε ροή στο Heroes of Might and Magic II, μου άρεσε αυτό το ιδιαίτερο κλίμα ικανοποίησης που κερδίζει κανείς από το να κερδίζει και στη συνέχεια να απελευθερώνει τα πιο ισχυρά παιχνίδια ενός παιχνιδιού στρατηγικής και οι Tomb Kings το παραδίδουν με μεγάλο τρόπο .

Total War: Warhammer 2 Tomb Kings φίδι βασιλιάς

Μακριά από τα φυλλώδη ύψη του δέντρου τεχνολογίας είναι το πεζικό σκελετού σκουπιδιών, τα οποία δεν είναι καλυμμένα. Αυτό σημαίνει ότι αυτό που σας εμποδίζει να εκτελέσετε αμέσως 20 στοίβες είναι ο χρόνος πρόσληψης. Ως Settra ή Arkhan, πιθανότατα θα πολεμήσετε έναν αντίπαλο Tomb King αργά ή γρήγορα, πράγμα που σημαίνει ότι είστε εγγυημένοι ότι θα αντιμετωπίσετε ένα άλλο 20 stack από undead. Αυτό προσδίδει μια αίσθηση τριβής σε αυτές τις πρώτες μάχες. οι εχθροί δεν τρέχουν και πρέπει να φθείρονται.

Το Tomb Kings προσφέρει την αίσθηση της απελευθέρωσης ισχυρών παιχνιδιών με μεγάλο τρόπο

Για να αντισταθμίσετε απεριόριστες μονάδες, έχετε μόνο έναν στρατό έως ότου οι τεχνικοί ξεκλειδώσουν άλλους. Η οικονομία σας ξεκινά επίσης μικρή - το εισόδημα του χρυσού θα είναι σε τρία στοιχεία για λίγο. Δεδομένου ότι η υποδομή σας κοστίζει σχεδόν όσο και οι άλλοι, αυτό είναι ένα πρόβλημα: οι μονάδες σας μπορεί να είναι δωρεάν, αλλά τα κτίρια που τα παράγουν δεν είναι, οπότε πρέπει να κερδίσετε χρήματα από κάπου. Αυτό κάπου είναι λεηλασία μετά τη μάχη. Οι Tomb Kings μπορούν να κερδίσουν χιλιάδες από έναν αγώνα, και οι χαρακτήρες τους έχουν πολλές δεξιότητες για να κάνουν τις επιδρομές και την απόλυση πόλεων ακόμη πιο επικερδείς.

Αυτό σας δίνει ένα ισχυρό κίνητρο να βρίσκεστε στο μονοπάτι από νωρίς, αλλά, τελικά, οι λάτρεις των τεχνικών και των κτιρίων θα συσσωρευτούν, έτσι ώστε η οικονομία σας να γίνει ανταγωνιστική με άλλους αγώνες. Με τόσο λίγα γενικά έξοδα, οι Tomb Kings δεν χρειάζεται να τονίζουν τα οικονομικά τους μετά από ένα ορισμένο σημείο της καμπάνιας. Όπου οι αντιξοότητες της πρόσληψης μονάδων και της αύξησης των εσόδων θα κάνουν τους ισολογισμούς άλλων αγώνων να διαβάζονται σαν μια οθόνη καρδιάς με ζιγκ-ζαγκ, το Tomb Kings ’είναι μια ομαλή καμπύλη, απότομα προς το τελικό παιχνίδι: ως Arkhan, τραβάω 10.000 ανά στροφή με πέντε πλήρεις στρατοί («φυσιολογική» δυσκολία) μόλις τελειώσω.

Total War: Warhammer 2 Tomb Kings-Scarpel

Για άλλους αγώνες να ταιριάζουν με αυτό το είδος μετρητών με αυτό το είδος στρατού, θα χρειαζόταν μια εκτεταμένη αυτοκρατορία με μια καλά ανεπτυγμένη υποδομή, αλλά ποτέ δεν έκανα το πόδι έξω από την πατρίδα του Tomb Kings. Ακόμη και το Mortuary Cult, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε μαγικά αντικείμενα και ισχυρές μοναδικές μονάδες, φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει αυτόν τον νατιισμό. Όλα εκτός από την αύξηση του ανώτατου ορίου του στρατού σας κοστίζουν πόρους συναλλαγών, εκ των οποίων το UI θα σας οδηγήσει στην πλησιέστερη πηγή. Βρήκα ό, τι χρειαζόμουν στο Νεεχάρα ή κοντά, και μπόρεσα να εφοδιάσω τον Αρκχάν με μοβ αντικείμενα σε όλες τις κουλοχέρηδες του - κάτι που σπάνια θα μπορούσατε να δείτε σε οποιονδήποτε άλλο αγώνα.

Νέα τακτική

Νέα τακτική

Κάθε βιβλίο του Nagash προσφέρει ισχυρά μπόνους σε ολόκληρη τη φατρία. Το ένα επιτρέπει την πρόσληψη ορισμένων μονάδων καταμέτρησης βαμπίρ, ένα άλλο ενισχύει τις ικανότητες του στρατού και των μονάδων και ένα τρίτο θα προκαλέσει μια αμμοθύελλα μετά την κατάκτηση ενός εχθρικού οικισμού. Είναι πολύ ωραίο.

    Ως αποτέλεσμα όλων αυτών, εγώ - σε ευχάριστη συμφωνία με την παράδοση - διαπίστωσα ότι έχασα το ενδιαφέρον μου για επέκταση όταν έχω παγιώσει τη στάση μου στον Νεέχαρα (και τον Άραβυ). Ένας συνδυασμός ισχυρών γειτόνων Lizardmen, μη ελκυστικών κλιμάτων, και το γεγονός ότι είχα ήδη αρκετή στρατιωτική δύναμη για να κυνηγήσω τους στόχους της εκστρατείας μου σήμαινε ότι δεν είχα ανάγκη να σπρώξω τα σύνορά μου πιο νότια από το Ka-Sabar.

    Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η εκστρατεία μου ως Arkhan the Black ένιωσε λίγο λιγότερο επική από τα άλλα μου παιχνίδια Total War: Warhammer II. Ή ίσως εννοώ «επικό» με διαφορετική έννοια: η ιστορία των Tomb Kings αφορά την αναζήτηση απαγορευμένης γνώσης από ολόκληρο τον κόσμο, αντί να σφυρηλατήσει μια αυτοκρατορία για να την εκτοπίσει. Και πάλι, οι παραδοσιακοί μπορεί να εμποδίσουν, αλλά αφού έδωσαν νέα ζωή στη σειρά με ποικίλους στρατηγικούς μηχανικούς με τέτοια επιτυχία, μπορείτε να δείτε γιατί η Creative Assembly μπορεί να αισθάνεται τολμηρή να φανταστεί εκ νέου την τυπική εκστρατεία Total War. Εάν απαιτείται περαιτέρω αιτιολόγηση, θα κάνουν κακό για την άδεια Warhammer ρίχνοντας τους Tomb Kings ως παγκόσμιους κατακτητές (με την πιθανή εξαίρεση του Settra).

    Total War: Warhammer 2 Tomb Kings μάχη

    Συνάντησα μερικά τεχνικά εμπόδια. Μια ιεροτελεστία Tomb King μπορεί να καλέσει μια αμμοθύελλα σε κάθε περιοχή που κατέχουν, η οποία χτύπησε το ρυθμό καρέ μου. Πήρα επίσης την ειδοποίηση νίκης του Arkhan και την οθόνη σκορ μετά την καμπάνια πριν μπω στην - λαμπρή και δραματική - τελική μάχη για τη Μαύρη Πυραμίδα, η οποία είναι ξεκάθαρα όταν υποτίθεται ότι θα παίξει.

    Ένα άλλο πιθανό ζήτημα είναι ο ρυθμός. Ηχογράφησα το σύνολο της καμπάνιας του Arkhan και ρολόγια σε περίπου δέκα ώρες. Αν και αυτό αποτελούσε μια υγιή 150 στροφές, οι οποίες συγκρίνονται καλά με 146 στροφές ως Tyrion ή 177 ως Mazdamundi, πολλές από τις στροφές του Arkhan αισθάνθηκαν λιγότερο ουσιαστικές λόγω της ανάγκης του να πολεμήσει λιγότερους πολέμους ή να απομακρύνει δεκάδες στοίβες χάους που δημιουργήθηκαν με δίνη - παρόλο είναι πονοκέφαλος που δεν μπορώ να πω ότι μου λείπει.

    Για λόγους δικαιοσύνης, η εκστρατεία του Arkhan μπορεί να αποδειχθεί η πιο γρήγορη. Ξεκινά με ένα βιβλίο του Nagash, οπότε πρέπει μόνο να βρει άλλα τέσσερα, και υπάρχουν τέσσερα στην αρχική του ήπειρο. Ποτέ δεν έπρεπε να φύγω από το Southlands. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως κριτική, απλώς μια καμπάνια με διαφορετική γεύση και υπάρχουν πολλοί άλλοι σε αυτό το DLC εάν το Arkhan's δεν είναι σύμφωνα με το γούστο σας.

    Total War: Warhammer 2 Tomb Kings άρμα

    Ο Khalida ξεκινά στα Southlands, μακριά από το Nehekhara, με μνησικακία εναντίον της ακτής του Βαμπίρ. Για μια πρόκληση, ο Khatep ξεκινά στο Naggaroth, που περιβάλλεται από Dark Elves. Και οι δύο πρέπει να διασχίσουν το μήκος του Νέου Κόσμου για να συλλέξουν τα βιβλία που χρειάζονται και, στη συνέχεια, έναν ωκεανό για να ξαναπάρουν τη Μαύρη Πυραμίδα. Είναι εύκολο να καταλάβετε πώς το παιχνίδι καθώς κάποιος από αυτούς θα άλλαζε το ρυθμό μιας καμπάνιας - όλη αυτή η επιχείρηση σχετικά με την ενοποίηση του Νεεκάρα είναι αρκετά περιττή όταν δεν ξεκινήσετε εκεί.

    Αυτή είναι η αξία που μπορεί να προσφέρει η έναρξη με τέσσερις θρυλικούς άρχοντες και έναν (σχεδόν) πλήρη στρατό. Έρχεται σε βάρος των μίνι-εκστρατειών σε προηγούμενα πακέτα αγώνων Total Warhammer - αυτές που προσπάθησαν να ανακαλύψουν τις γνώσεις πίσω από κάθε αγώνα, αλλά δεν δέχτηκαν καλά από τους οπαδούς, και κατά την άποψή μου, το Tomb Kings DLC κάνει εξίσου καλή δουλειά στο λένε την ιστορία τους. Αναρωτιέμαι αν θα δούμε το Necrolith Colossus (γνωστός και ως Bone Giant) στο μέλλον, αλλά είναι υπέροχο να έχουμε όλα τα άλλα παιχνίδια του Tomb Kings έξω από το κουτί, και να θέλω να πάρω έναν άλλο θρυλικό Λόρδο για περιστροφή ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της εκστρατείας του Arkhan.

    Το Creative Assembly κατηγορείται περιστασιακά ότι αρμέγει παίκτες με το μοντέλο DLC της Total War. Ας μην μπει σε αυτήν τη συζήτηση εδώ - το λιγότερο που μπορούμε να πούμε είναι ότι το Rise of the Tomb Kings είναι μια πολύ καλύτερη μορφή για την προσθήκη νέων αγώνων από ό, τι ήταν οι Wood Elves ή οι Beastmen DLC. Πόσο αξίζετε 13,99 £ (ή 18,99 $) εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από εσάς και τις περιστάσεις σας, αλλά σε αντάλλαγμα, θα λάβετε ένα τεράστιο κομμάτι DLC που προσθέτει αυτό που είναι αναμφισβήτητα ο πιο εφευρετικός αγώνας της Total War, μαζί με τέσσερις διαφορετικούς τρόπους παίξτε τους.