Οδηγός Stellaris: συμβουλές και κόλπα για αρχάριους

stellaris guide tips

Από την οικονομία και τις συναλλαγές έως τους αναδυόμενους και πλανήτες, εδώ είναι ο οδηγός μας για τον Στέλλαρη

Το Stellaris βασίζεται στην πλούσια αρχιτεκτονική του αναδυόμενου παιχνιδιού του Paradox, με μια δωδεκάδα μηχανικών που κουνάει το κεφάλι σας ενώ προσπαθείτε να παρακολουθείτε τα γεγονότα και να ελέγχετε τον παλμό του τι συμβαίνει. Χτίζετε το πρώτο σας Habitat; Καταργώντας τον πρώτο σας Leviathan; Εξισορρόπηση του προϋπολογισμού των πόρων καθώς ξεκινάτε στον πόλεμο; Αυτές είναι μεγάλες προσφορές και ο χώρος - όπως έγραψε ο Ντάγκλας Άνταμς - είναι ένα μεγάλο μέρος. Ακολουθούν οι συμβουλές Stellaris για να σας βοηθήσουμε.



Αυτό το άρθρο απευθύνεται κυρίως σε νεοεισερχόμενους, ή τουλάχιστον σε παλιούς παίκτες που επιστρέφουν μετά από ένα μεγάλο διάλειμμα, αλλά ελπίζουμε ότι ακόμη και βετεράνοι παίκτες θα είναι σε θέση να συγκεντρώσουν κάποιες ιδέες που θα τους βοηθήσουν στους επόμενους πολέμους.



Όλες οι πληροφορίες είναι σωστές από την Έκδοση 2.8. Απλώς είχαμε κάποιες νέες αλλαγές , αλλά αυτά τα βασικά θα εξακολουθήσουν να ισχύουν. Παρακάτω, θα βρείτε συμβουλές για τη διαχείριση της οικονομίας σας, των πλανητών, των pops σας, των συναλλαγών σας και μια εισαγωγή στη διπλωματία και το σχεδιασμό πλοίων. Υπάρχουν επίσης συγκεκριμένες συμβουλές για μερικές από τις μοναδικές αυτοκρατορίες, όπως οι Hiveminds - όλα όσα χρειάζεστε για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και να κατακτήσετε τον γαλαξία.

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του οδηγού αφορά τη δημιουργία θεωρίας, ακολουθούν ορισμένες συγκεκριμένες συμβουλές που θα βοηθήσουν στην έναρξη του παιχνιδιού σας.

Δημιουργήστε ένα τρίτο Επιστημονικό Πλοίο



Από την κυκλοφορία των Αρχαίων Λειψάνων, είναι σημαντικό να έχετε περισσότερα από δύο Επιστημονικά Πλοία κάθε φορά. Εάν είστε σε θέση, δημιουργήστε ένα δεύτερο πλοίο όσο πιο γρήγορα μπορείτε με έναν Επιστήμονα μαζί του.

Η προσθήκη της Αρχαιολογίας καθιστά πολύτιμη τη διάθεση τουλάχιστον ενός τρίτου πλοίου. Η δουλειά του θα ήταν να επικεντρωθεί στα αρχαιολογικά σκάφη. Οι ανασκαφές χρειάζονται σημαντικό χρονικό διάστημα για να περάσουν όλα τα στάδια τους και μπορούν να έχουν επιπτώσεις στο τέλος. Η πιθανότητα να αποκτήσετε ένα ισχυρό τεχνούργημα με ένα μεγάλο παθητικό αποτέλεσμα στις αρχές του παιχνιδιού αξίζει εύκολα το κόστος του πλοίου και του Scientist.



Μόλις ολοκληρωθεί, το πλοίο μπορεί να συνεχίσει να παρακολουθεί τα συστήματα, με τη δυνατότητα εύρεσης ακόμη περισσότερων αρχαιολογικών χώρων και να ξεκινήσει ξανά ολόκληρη η διαδικασία.

Αναβαθμίστε τα κτίρια συχνά

Αυτό είναι τόσο θετικό όσο και αρνητικό. Από τη θετική πλευρά, έχετε περισσότερες θέσεις εργασίας διαθέσιμες για έναν αυξανόμενο πληθυσμό (εκτός εάν έχετε λάβει μέτρα για τη μείωση της αύξησης του πληθυσμού). Από την αρνητική πλευρά, κάθε μία από αυτές τις εργασίες όταν καταναλώνεται καταναλώνει περισσότερο από οποιονδήποτε πόρο μετατρέπει. Είναι πολύ εύκολο να χάσετε το πού βρίσκεστε στην καμπύλη παραγωγής και να αρχίσετε να μετατρέπετε εντελώς πάρα πολύ κάτι σαν πολιτικά αγαθά σε έρευνα, επειδή όταν είστε εκτός ενός από αυτούς τους πόρους - όλα όσα το ακολουθούν στην αλυσίδα παραγωγής σταματά να παράγονται .

Η γαλαξιακή αγορά είναι ο φίλος σας

Συχνά θα βρεθείτε να εργάζεστε με έλλειμμα. Αυτό δεν είναι αποτυχία από την πλευρά σας. ακριβώς το αντίθετο. Εάν μεγαλώνετε, η παραγωγή θα καθυστερήσει καθώς οι θέσεις εργασίας θα αναληφθούν από τον πληθυσμό σας. Μερικές από τις εργασίες που καταναλώνουν πόρους θα συνδεθούν στο διαδίκτυο πριν από αυτές που τις παράγουν. Αυτός είναι ο πραγματικός λόγος που θέλετε να έχετε πλεόνασμα τις περισσότερες φορές. Αλλά όταν αυτό δεν είναι δυνατό, θυμηθείτε ότι μπορείτε πάντα να αγοράσετε από τη γαλαξιακή αγορά. Αυτό σημαίνει επίσης ότι πρέπει πάντα να προσπαθείτε να διατηρήσετε μια θετική παραγωγή ενέργειας μέχρι τη μέγιστη αποθήκευση. Η ενέργεια αγοράζει κράματα, τα κράματα γίνονται πλοία. Η ενέργεια αγοράζει τρόφιμα, τα τρόφιμα τροφοδοτούν έναν αυξανόμενο πληθυσμό.



Ό, τι κι αν παλεύετε, η γαλαξιακή αγορά θα σας δώσει έναν τρόπο να καλύψετε τα κενά στη βιομηχανία σας έως ότου μπορείτε να το διορθώσετε.

Επιλογές πρώιμου αποικισμού

Ο αποικισμός ενός πλανήτη με τις μηχανές παίρνει μόνο 400 κράματα. Εάν κατασκευάσετε έναν επεξεργαστή κράματος νωρίς μαζί με την περιοχή εξόρυξης για να τον υποστηρίξετε, μπορείτε να καθίσετε σε ένα άνετο κατάστημα μέχρι να είστε έτοιμοι να αποικίσετε τον πρώτο σας πλανήτη. Επωφεληθείτε από αυτό το γεγονός όταν μπορείτε.

Συνθήκες μετανάστευσης

Οι συνθήκες μετανάστευσης με φιλικούς γείτονες μπορούν να δουν μεγάλες αυξήσεις στην παραγωγή σας. Οι μετανάστες εργαζόμενοι από τις γειτονικές Empires μπορούν να εργαστούν σε αγροτικές περιοχές, τράπεζες γεννητριών και εγκαταστάσεις εξόρυξης. Ακόμα κι αν δεν είναι ένας τέλειος περιβαλλοντικός αγώνας, θα προτιμούν πολύ να λιμοκτονούν στην παγωμένη βροχή στους οικιακούς τους κόσμους.

Είναι σπάνιο κάθε εταιρεία να επεξεργαστεί πλήρως τα θεμέλια ενός παιχνιδιού σε τέτοιο βαθμό. Αλλά η Paradox είναι μια σπάνια παρέα. Προσθέτουν συνεχώς περιεχόμενο στο παιχνίδι τους, το οποίο επιτρέπει μοναδικούς και ενδιαφέροντες τρόπους παιχνιδιού. Άνοιξαν την πόρτα στην ευρύτερη Mod Stellaris κοινότητα που επιτρέπει μεγαλύτερη ποικιλία τύπων κτιρίων, κυβερνητικών τύπων και χαρακτηριστικών πληθυσμού.

Εξερεύνηση

Η εξερεύνηση κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού είναι το κλειδί. Πάντα θέλετε να δοκιμάσετε και να αναζητήσετε όλους τους σημαντικούς πόρους. Μόλις το αντέξετε οικονομικά, δημιουργήστε ένα δευτερεύον επιστημονικό σκάφος για να στείλετε στον γαλαξία. Κατά προτίμηση πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση με το πρώτο σας επιστημονικό πλοίο, ορίστε τους ένα μάθημα για να παρακολουθείτε κάθε κοντινό σύστημα. Αυτό που κάνει είναι να αποκαλύψει πιθανούς πόρους, ανωμαλίες και κατοικήσιμους πλανήτες που βρίσκονται μέσα σε λίγα άλματα από το αρχικό σας σύστημα. Αυτό που κάνει επίσης είναι να ανοίξετε κάθε σύστημα για να μετακινηθούν οι άλλες μονάδες σας. Βλέπετε ένα σύστημα που διαθέτει αξιοπρεπείς πόρους ή ακόμη και έναν κατοικήσιμο πλανήτη; Μόλις ολοκληρώσετε την έρευνα, μπορείτε να στείλετε το πλοίο κατασκευής σας για να ξεκινήσετε να δημιουργείτε ένα φυλάκιο Starbase σε αυτό το σύστημα. Μόλις τελειώσουν, αυτοί οι πολύτιμοι πόροι είναι πλέον διαθέσιμοι για χρήση.

Πόροι

Οι κύριες ανησυχίες σας είναι τα μέταλλα, η δύναμη και τα τρόφιμα. Επιπλέον, είναι κράματα και καταναλωτικά αγαθά. Και οι δύο αυτοί πόροι μεσαίου επιπέδου κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας ορυκτά σε ειδικά κτίρια γνωστά ως Alloy Foundries και Civilian Industries. Οι προηγμένοι στρατηγικοί πόροι εμφανίζονται πολύ σπάνια σε διαστημικές περιοχές όπως αστεροειδείς, πλανήτες αερίου ή τοποθεσίες που δημιουργούνται από ειδικές αλυσίδες εκδηλώσεων. Όπως οι τυπικοί στρατηγικοί πόροι, απαιτούν από εσάς να ολοκληρώσετε την ειδική έρευνα για να τους χρησιμοποιήσετε. Το ζωντανό μέταλλο, η σκοτεινή ύλη και οι νανίτες θα είναι εξοικειωμένοι με τους παίκτες από προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, αλλά ορισμένες από τις χρήσεις τους έχουν αλλάξει.

Κατανόηση των Pops

Οι Pops είναι ζωή. Αν και δεν αποτελούν πόρο με την παραδοσιακή έννοια, οι Pops πρέπει να συμπληρώσουν εργασίες στα κτίριά σας. Δημιουργούν βασικούς πόρους και μπορούν να μετατρέψουν αυτούς τους πόρους που βρήκατε σε χρήσιμα πράγματα για την Αυτοκρατορία σας. Κατά συνέπεια, οι Pops πρέπει πραγματικά να υπολογίζονται ως ένας από τους πιο σημαντικούς πόρους σας. Δεν χρησιμοποιούνται μόνο ως εργατικό δυναμικό, αλλά επηρεάζουν επίσης πόσο μεγάλο μπορεί να είναι ο στόλος σας, η χωρητικότητα του αστεριού σας, μεταξύ άλλων.

Οι περισσότερες αυτοκρατορίες έχουν πληθυσμούς που εμπίπτουν σε τρία στρώματα:

  • Κυβερνήτεςπου βρίσκονται στην κορυφή της κοινωνικής πυραμίδας. Υπεύθυνοι για την οργάνωση και την ηγεσία, οι κυβερνήτες γενικά δημιουργούν Ενότητα και Παροχές, γεγονός που κρατά τους ανθρώπους ευτυχισμένους.
  • Εργαζόμενοιγενικά εργάζονται στις περιφερειακές θέσεις εργασίας. εξόρυξη, εκτροφή και στις εγκαταστάσεις γεννήτριας. Αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού σας.
  • Ειδικοίπέφτω μεταξύ των δύο. Ένα παράδειγμα ενός ειδικού εργαζομένου είναι οι Μεταλλουργοί που εργάζονται στο Χυτήριο Κράματος, μετατρέποντας τα ορυκτά σε κράματα για την Αυτοκρατορία σας. Ή Διασκεδαστές που εργάζονται σε Holo-Theatres, δημιουργώντας Ενότητα.

Χωρίς τα απαραίτητα τρόφιμα, στέγαση, καταναλωτικά αγαθά / ανέσεις για τον πληθυσμό σας, θα αρχίσετε να δημιουργείτε δυστυχία. Η δυστυχία είναι δολοφόνος. Τροφοδοτεί άμεσα τον υπολογισμό που κάνει το παιχνίδι όταν αποφασίζει για τη σταθερότητα του πλανήτη. Οι εξαιρετικά σταθεροί πλανήτες λειτουργούν αποτελεσματικά και θα παράγουν πόρους με κανονικό ρυθμό. Ωστόσο, η χαμηλή σταθερότητα θα επιβάλει ποινή σε οτιδήποτε δημιουργείται στον πλανήτη, καθώς και σε αυξανόμενα τυχαία γεγονότα όπως ταραχές και εξεγέρσεις που θα βλάψουν σοβαρά την αναπτυσσόμενη Αυτοκρατορία σας.

Ορισμένοι τύποι διακυβέρνησης και παραδόσεις μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει η Αυτοκρατορία σας και βοηθά στον μετριασμό της δυστυχίας. Μια αυταρχική κυβέρνηση θα επικεντρωθεί περισσότερο στα υψηλότερα στρώματα και θα διασφαλίσει ότι θα ικανοποιηθούν οι ανάγκες τους, ενώ μια εγαλιακή κυβέρνηση λαμβάνει «ανάγκες των πολλών» προσέγγιση στα πράγματα.

Σχετιζομαι με:Δείτε όλα τα Stellaris DLC αυτό είναι διαθέσιμο

Το έγκλημα είναι επίσης ένας παράγοντας που θα παίξει στην ανάπτυξη του πλανήτη σας. πολύ ψηλά και χάνεις την οικονομία σου. Σκεφτείτε να δημιουργήσετε κτίρια που αυξάνουν την παρουσία της αστυνομίας στον πλανήτη σας. Αυτό μπορεί να ενισχυθεί και να αξιοποιηθεί με την παρουσία εγκληματικών εταιρειών (αν και μόνο αν έχετε το Stellaris DLC που ονομάζεται MegaCorp). Το υψηλό έγκλημα μειώνει τη σταθερότητα, γεγονός που οδηγεί σε αναποτελεσματικότητα. Είναι επίσης επιρρεπείς σε εγκληματικά συνδικάτα που δημιουργούνται στους πλανήτες σας για να επωφεληθούν και να κερδίσουν χρήματα με ποινή σε εσάς.

Η διατήρηση των περιοχών και των κτιρίων σε ισορροπία με τον αριθμό των κατοικιών και τον αριθμό των θέσεων εργασίας έναντι του συνολικού πληθυσμού του πλανήτη είναι πολύ μικρό παιχνίδι. Όταν υπάρχουν πάρα πολλά σκάφη για στέγαση ή για δουλειά, ο πλανήτης αντιμετωπίζει μεταναστευτική πίεση και οι άνθρωποι θα τείνουν να απομακρυνθούν σε άλλους πλανήτες που έχουν ανοιχτή στέγαση ή πάρα πολλές θέσεις εργασίας για τον πληθυσμό τους ή σε άλλες αυτοκρατορίες εντελώς εάν έχετε συνθήκες μετανάστευσης .

Ομοίως, εάν ένας πλανήτης έχει άφθονη στέγαση και πολλές δουλειές που παραμένουν ανεκπλήρωτες, η μεταναστευτική πίεση θα τείνει να τραβάει pops από υπερπληθυσμένους, υψηλούς κόσμους ανεργίας. Μαζί με τις πλανητικές αποφάσεις που μπορούν να σας επιτρέψουν να αυξήσετε την αύξηση του πληθυσμού ξοδεύοντας φαγητό ή να μειώσετε την αύξηση του πλανητικού πληθυσμού με την επίδραση των δαπανών, η διατήρηση της κορυφαίας δυναμικής του πληθυσμού είναι μεγάλη υπόθεση.

Η οθόνη της γαλαξιακής διπλωματίας

Διπλωματία & Γαλαξιακή Κοινότητα

Είναι τα Space United Nations. Είναι ένα μέρος όπου τα είδη μπορούν να συναντηθούν για να ψηφίσουν κανόνες και ψηφίσματα που θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να συμπεριφέρονται άλλα είδη της Κοινότητας. Η μη τήρηση των κανόνων θα οδηγήσει σε εμπάργκο. Η συμμετοχή στη Γαλαξιακή Κοινότητα και το πολιτικό βάρος σας, μπορεί να έχει τα πλεονεκτήματά της, καθώς μπορείτε να επιλέξετε να υποστηρίξετε ή να αποκλείσετε αποφάσεις που θα σας ευνοήσουν και θα εμποδίσουν τους εχθρούς σας. Φυσικά, εάν δεν έχετε στη διάθεσή σας την πολιτική επιρροή, μπορείτε να ζητήσετε από συμμάχους να ψηφίσουν υπέρ σας, ή αν δεν σας αρέσει αυτό που έχει νόμιμο, μπορείτε να επιλέξετε να αποχωρήσετε από την Κοινότητα, με κόστος διπλωματικής ποινής.

Προσθέτει ένα νέο επίπεδο παιχνιδιού για εξερεύνηση παλαιότερων και νέων παικτών. Μια λέξη προειδοποίησης. το πλήρες πεδίο της Γαλαξιακής Κοινότητας πληρώνεται για περιεχόμενο, το οποίο βρίσκεται στην επέκταση των Ομοσπονδιών. Ωστόσο, το βασικό παιχνίδι έχει μια καλή ποσότητα δωρεάν ενημερώσεων που δίνουν μια καλή αίσθηση για το πώς θα ήταν η «πλήρης» εμπειρία.

Πόλεμος

Το Warfare χωρίζεται σε μερικά στοιχεία. Η υποβολή αξιώσεων συνεπάγεται ότι καταναλώνετε την επιρροή σας για να διεκδικήσετε περιοχές του εχθρού. Όσο περισσότερο το σύστημα για το οποίο υποβάλλεται η αξίωση είναι από την επικράτειά σας, τόσο μεγαλύτερη επιρροή θα κοστίσει. Προτού μπορέσετε να επιτεθείτε, πρέπει να κηρύξετε πόλεμο μέσω του πίνακα επικοινωνιών. Μόλις κηρυχθεί ο πόλεμος, θα πρέπει να θέσετε έναν πολεμικό στόχο, ανάλογα με το είδος του πολέμου που πρόκειται να είναι, ο πιο κοινός είναι η κατάκτηση. Μπορεί να συναντήσετε άλλες επιλογές όπως vassalize, απελευθέρωση, ή ακόμη και ταπεινωτικό. Επιτύχετε τους στόχους σας, κερδίζετε τον πόλεμο.

Το τελευταίο συστατικό είναι η εξάντληση του πολέμου. Καθώς ο πόλεμος συνεχίζεται, καθώς οι μάχες χάνονται και κερδίζονται, οι Empires θα βιώσουν ένα επίπεδο εξάντλησης ανάλογα με το πώς πήγαν οι συναντήσεις. Εάν κερδίζετε μάχες, θα νιώσετε λιγότερη κόπωση από τον αντίπαλό σας. Όσο πλησιάζει το 100% στην άλλη πλευρά, και αν επιτυγχάνετε τους πολεμικούς σας στόχους, τόσο πιο πιθανό είναι να συνθηκολογηθούν.

Προσοχή όμως, ακόμα κι αν έχετε κερδίσει κάθε μάχη, εξακολουθείτε να κερδίζετε πόλεμο. Εάν δεν έχετε επιτύχει τους στόχους του πολέμου και και οι δύο πλευρές εξαντλήσουν το 100%, ο πόλεμος θα τελειώσει σε κατάσταση κληρονομιάς.

οθόνη σχεδιασμού πλοίου που δείχνει μια μικρή φρεγάτα και επιλογές κατασκευής

Πλοία και μάχη

Για να κερδίσετε τον πόλεμο, θα χρειαστείτε πλοία για να πολεμήσετε. Και θα χρειαστείτε καλά σχεδιασμένα πλοία σε αυτό.

Σκεφτείτε τον αγώνα Stellaris ως ένα μεγάλο παιχνίδι ροκ, χαρτιού, ψαλιδιού. Η ζημιά που παράγει το πλοίο σας κατανέμεται σε τρεις κατηγορίες - ασπίδες, θωράκιση και κύτος. Ορισμένοι τύποι όπλων θα κερδίσουν μπόνους έναντι αυτών των τριών διαφορετικών κατηγοριών υγείας και κυρώσεων εναντίον άλλων. Τα λέιζερ λιώνουν πανοπλία, κινητικά όπλα καίνε ασπίδες, πυραύλους τεμαχισμένα μέσα σε κύτος. Εάν ο αντίπαλός σας χρησιμοποιεί ένα σχέδιο τύπου ασπίδας, δεν θα θέλετε να χρησιμοποιείτε λέιζερ εναντίον τους. Εάν προτιμούν την πανοπλία, θα θελήσετε να προσθέσετε περισσότερα λέιζερ.

Εφαρμόστε την ίδια αρχή στην άμυνα σας με αυτό που χρησιμοποιήσατε για όπλα. Μέχρι να γνωρίζετε ακριβώς ποιοι είναι οι πιο επικίνδυνοι γείτονές σας και τι είδους τεχνολογία όπλων χρησιμοποιούν, είναι καλύτερο να παραμείνετε σε έναν καλό συνδυασμό τεχνολογίας θωράκισης και ασπίδας για να παραμείνετε καλυμμένοι σε όλους τους τομείς.

Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι και ξεκλειδώνετε περισσότερη τεχνολογία, θα έχετε πρόσβαση σε μια ευρύτερη ποικιλία όπλων, υποσυστημάτων και μεγαλύτερων σχεδίων πλοίων. Καθώς παίζετε και δοκιμάστε αυτά, χρησιμοποιήστε τις βασικές αρχές εδώ για να πειραματιστείτε με τα σχέδιά σας. Ένα σημαντικό takeaway είναι να σταθμίσετε αυτό που μπορεί να αντιμετωπίσετε και να προσαρμοστείτε όπως απαιτείται. Μείνετε γενικοί και μετά ειδικευτείτε όπως χρειάζεστε.

Σχεδόν κάθε συστατικό χρησιμοποιεί ισχύ στα πλοία σας. Συνήθως είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε κάθε κομμάτι δύναμης στο σχέδιό σας και να συμπληρώσετε τα εξαρτήματα με επιπλέον ασπίδες (και επομένως επιπλέον, αναγεννητική αμυντική υγεία). Ωστόσο, εάν τρέχετε με υπερβολική ενέργεια (δηλαδή, οποιοσδήποτε πράσινος θετικός αριθμός εμφανίζεται σε αυτήν την κατηγορία), θα δείτε τα οφέλη που ισχύουν για την αποφυγή, την ταχύτητα και τη μέση ζημιά σας. Αυτή η μικρή άκρη μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ διαστημικών μαχών με παρόμοια σχέδια και αριθμούς πλοίων.

Σημειώστε επίσης το αρχικό κόστος και τη συντήρηση των πλοίων σας. Εμφανίζεται στη δεξιά πλευρά του σχεδιαστή του πλοίου, το κόστος θα χωριστεί σε κράματα και ενέργεια, με σχέδια αργών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων πιο εξωτικών τύπων υλικών. Παρακολουθήστε αυτό καθώς δεν θέλετε να δημιουργήσετε κάτι που δεν μπορείτε να υποστηρίξετε.

Κτίρια και περιοχές

Από την ενημέρωση Le Guin (η οποία κυκλοφόρησε παράλληλα με το MegaCorps), ο Stellaris άλλαξε τον τρόπο βελτίωσης των πλανητών. Τώρα έχουμε περιοχές και κτίρια. Οι επαρχίες παρέχουν πόρους για συγκομιδή, αλλά η απλή κατασκευή τους δεν παρέχει τους πόρους. Ο πληθυσμός που αναλαμβάνει τις θέσεις εργασίας που δημιουργούνται δημιουργεί πραγματικά τους πόρους. Υπάρχουν τέσσερις τύποι περιοχών:

  • Περιοχή της πόλης- παρέχει μεγάλο αριθμό κατοικιών και κάποιων υπαλλήλων που παρέχουν εμπόριο και ανέσεις
  • Περιοχή γεννητριών- μικρός αριθμός κατοικιών και τεχνικών που παρέχουν ενεργειακές πιστώσεις
  • Ορυχεία- μικρός αριθμός κατοικιών και ανθρακωρύχων που παρέχουν ορυκτά
  • Αγροτική περιοχή- μικρός αριθμός κατοικιών και αγροτικών εργασιών που παρέχουν τροφή

Κάθε πλανήτης υποστηρίζει έναν μέγιστο αριθμό συνολικών περιοχών με βάση το μέγεθος του πλανήτη. Μεγαλύτεροι πλανήτες σημαίνει περισσότερες περιοχές διαθέσιμες. Επιπλέον, κάθε περιοχή έχει το δικό της μέγιστο που μπορεί να προσεγγίσει με βάση τα χαρακτηριστικά που γεννήθηκε ο πλανήτης. Οι αποκλειστές καταλαμβάνουν και αποκλείουν συγκεκριμένες περιοχές και εκκαθαρίζονται με τον ίδιο τρόπο που δημιουργείτε νέες περιοχές. Αυτό ονομάζεται 'Clear Blocker'.

Παράλληλα με τις περιοχές, κάθε αποικία μπορεί να χτίσει κτίρια. Οι κουλοχέρηδες του κτιρίου γίνονται διαθέσιμες καθώς μεγαλώνει η αποικία σας. Για κάθε πέντε πληθυσμούς, ένα νέο πλακίδιο θα ξεκλειδώσει. Κάθε αποικία ξεκινά με μια μορφή διοίκησης που στηρίζεται στο πρώτο κεραμίδι. Μια ολοκαίνουργια αποικία πρέπει να αυξήσει τον πληθυσμό της πριν μπορέσει να εξετάσει τη δημιουργία νέων κτιρίων.

Υπάρχει μεγάλη ποικιλία κτιρίων και διαφέρει ανάλογα με το είδος, την ηθική και τον τύπο της κυβέρνησής σας. Υπάρχουν μερικά κτίρια που έχουν τις ίδιες θέσεις εργασίας με τις περιφέρειες που βοηθούν στην παροχή ακατέργαστων πόρων, ωστόσο η πλειονότητα των κτιρίων μετατρέπει πραγματικά αυτούς τους πρώτους πόρους σε πιο προηγμένους πόρους.

Σχετιζομαι με:Το καλύτερο διαστημικά παιχνίδια σε υπολογιστή

Οι αναβαθμίσεις κτιρίων έχουν αλλάξει σημαντικά. Αντί να μην είστε πιασίματος για να κάνετε κλικ στο κίτρινο τρίγωνο αναβάθμισης κάθε φορά που μπορείτε να το αντέξετε οικονομικά, η αναβάθμιση των κτιρίων παίρνει συχνά έναν στρατηγικό πόρο, είτε βρίσκεται, παράγεται είτε αγοράζεται. Λόγω της αλληλεπίδρασης μεταξύ του πληθυσμού, των θέσεων εργασίας και της στέγασης, πιθανότατα δεν θα θελήσετε να αναβαθμίσετε κάθε κτίριο που μπορείτε ή ίσως να θέλετε πραγματικά να αναβαθμίσετε ένα κτίριο αργότερα, αλλά να βρεθείτε χωρίς τους πόρους για να το κάνετε.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι κάθε πλανήτης μπορεί να έχει τη δική του ονομασία και ειδικότητα. Προηγουμένως, αυτό καθοριζόταν από τις περιοχές που προτιμούσατε να χτίσετε. Τώρα μπορείτε να το επιλέξετε μόνοι σας και να αποκομίσετε τα οφέλη. Εάν επιλέξετε έναν κόσμο για να γίνετε «Generator World» (ταχύτητα κατασκευής γεννήτριας κατά 25%, παραγωγή τεχνικού κατά 20%) μπορείτε να προτιμήσετε τις γεννήτριες κτιρίων να κάνουν χρήση αυτού. Επιτρέπει πιο στρατηγικό παιχνίδι όταν πρόκειται για αποικίες αν ακολουθήσετε μια προσέγγιση min-max.

Εμπόριο, ταξίδια και πειρατές

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η περιοχή επεκτείνεται μόνο με την κατασκευή διαστημικών φυλάκων. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τα ταξίδια με υπερπλάνο ήταν η μόνη διαθέσιμη μορφή ταξιδιού από την ενημέρωση του Cherryh 2.0.
Οι κατοικημένοι πλανήτες και ορισμένα συστήματα δημιουργούν εμπορικούς πόρους. Για να τα συλλέξετε, θα χρειαστείτε έναν σταθμό με ενσωματωμένη μονάδα εμπορικού κόμβου. Μόλις ολοκληρωθεί, μπορείτε να μεταβείτε στη λειτουργία χαρτών συναλλαγών και να ορίσετε τη διαδρομή που θα συνδέσει αυτόν τον κόμβο με τον κόσμο σας. Κατά την άφιξη στο κεφάλαιό σας, η εμπορική αξία μετατρέπεται σε ενεργειακές μονάδες.

Οι Starbases μπορούν να συλλέγουν συναλλαγές εντός ενός εύρους βάσει του αριθμού των εμπορικών κόμβων που διαθέτουν. Αυτό δημιουργεί ένα κίνητρο για αναβάθμιση των σταθμών σας εάν βρίσκονται στη μέση μιας προσοδοφόρας περιοχής. Ένας μεγάλος διαστημικός σταθμός με πολλούς εμπορικούς κόμβους μπορεί να συλλέξει εμπόριο σε σημαντικό όγκο χώρου και να το στείλει σπίτι.

Αυτό μας φέρνει στην πειρατεία. Οι πειρατές δεν γεννιούνται πλέον όπως πριν και ξεκινούν να κάνουν κακό. Αντ 'αυτού, οι εμπορικές οδοί είναι επιρρεπείς σε πειρατική δραστηριότητα. Αναπαριστάται από ένα κρανίο και εγκάρσια οστά με ένα ποσοστό δίπλα του, η πειρατεία θα αφαιρέσει κάποια εμπορική αξία κατά μήκος της διαδρομής. Εάν η πειρατεία συνεχιστεί αρκετά, το πραγματικό πειρατικό σκάφος θα εισέλθει και θα αρχίσει να κάνει αυτό που κάνουν οι πειρατές. Οι οπλισμένοι διαστημικοί σταθμοί με όπλα και κρεμάστρες θα παρέχουν προστασία κατά μήκος της διαδρομής. Η αποστολή πλοίων σε περιπολίες θα βοηθήσει επίσης στην καταστολή της πειρατείας.

Αυτές οι περιπολίες αξίζει να συζητηθούν για μια στιγμή, επειδή λειτουργούν με διαφορετικό τρόπο από αυτόν που θα περίμενε κανείς. Για να ορίσετε μια περιπολία, τοποθετήστε τα πλοία που θέλετε να κάνετε τη δουλειά στο ένα άκρο του μονοπατιού. Κάντε κλικ στο εικονίδιο περιπολίας στην επάνω γραμμή της κάρτας στόλου και, στη συνέχεια, επιλέξτε το σύστημα στο οποίο θέλετε να περιπολεί ο στόλος. Στη συνέχεια θα αρχίσει να κινείται μπρος-πίσω μεταξύ των δύο, καταστέλλοντας την πειρατική δραστηριότητα καθώς πηγαίνει.

Μέσω ρυθμίσεων πολιτικής σε επίπεδο αυτοκρατορίας, μπορείτε να αποφασίσετε πώς να μετατρέψετε την εμπορική αξία σας. Η προεπιλογή είναι να τα μετατρέψουμε όλα σε ενέργεια. Μπορείτε να μετατρέψετε το μισό κατά την παραλαβή σε καταναλωτικά αγαθά ή κράματα, εάν βρεθείτε σε ανάγκη να επεκτείνετε την πολιτική ή στρατιωτική σας θέση σε βάρος της γενικής χρηματοδότησης.

Συνείδηση ​​Gestalt

Ορισμένες εκδόσεις αγώνων στο Stellaris σάς επιτρέπουν να διαλέξετε ειδικά χαρακτηριστικά που ακολουθούν πολύ διαφορετικούς κανόνες από τους άλλους αγώνες. Ακολουθούν ορισμένες συγκεκριμένες συμβουλές για αυτούς τους μοναδικούς τύπους.

Hiveminds

Οι Hiveminds είναι πολύ αποδοτικοί, με υψηλό κίνητρο εργαζόμενους. Τα πλανητικά κτίρια που συνήθως χρησιμοποιούν καταναλωτικά αγαθά χρησιμοποιούν μη επεξεργασμένα ορυκτά. Οι ίδιοι οι pops χρειάζονται μόνο στέγαση και ανέσεις - αν και για τα hiveminds, οι ανέσεις μοιάζουν περισσότερο με εργαλεία και γενική συντήρηση.

Επειδή ξεκινούν με ένα μπόνους 25% για την αύξηση του πληθυσμού και εστιάζουν τόσο πολύ στα τρόφιμα, το να παίζεις αποτελεσματικά είναι συχνά να συναρμολογείς τους γεωργικούς κόσμους με ένα μπόνους στην παραγωγή τροφίμων και να εκμεταλλευτείς το γεγονός ότι λαμβάνουν επιπλέον κατοικία από τα περισσότερα κτίρια.

Σχετιζομαι με:Το καλύτερο παιχνίδια ρομπότ σε υπολογιστή

Το ανώτατο όριο χορήγησης μπορεί να είναι μια πηγή πόνου για τα άτομα, καθώς η εξάπλωση σε πολλούς πλανήτες νωρίς μπορεί να είναι βραχυπρόθεσμο κέρδος καθώς αξιοποιείτε την πρόσβαση στους πόρους τους και την παράλληλη αύξηση του πληθυσμού. Αλλά επειδή η αύξηση του πληθυσμού είναι τόσο υψηλή, θα χτίζετε περιοχές με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό από άλλες αυτοκρατορίες και θα καταναλώνετε πολύ γρήγορα αυτό το διοικητικό όριο.

Μηχανές αυτοκρατοριών

Οι αυτοκρατορίες των μηχανών, όπως τα hiveminds, είναι συνειδητές χειρονομίας, επομένως δεν απολαμβάνουν τα οφέλη του νέου εμπορικού συστήματος και δεν κάνουν χρήση καταναλωτικών αγαθών καθόλου. Τα μηχανήματα συντηρούνται καταναλώνοντας ενέργεια αντί για φαγητό. Ως αποτέλεσμα, αν δεν το έχετε αναλάβει ως καθήκον σας να εξαλείψετε όλη τη ζωή, η γαλαξιακή αγορά μπορεί να είναι ο ίδιος ο ορισμός της ζωής.

Machine Replicators, τα σύνθετα drones που λειτουργούν σε μηχανήματα συναρμολόγησης και τα οποία μπορείτε να αγοράσετε δωρεάν σε κάθε πρωτεύουσα πλανητικών μηχανών, δεν δημιουργείτε μόνο περισσότερα ρομπότ, αλλά και ανέσεις συντήρησης. Αυτό οδηγεί σε πλανήτες που είναι εξαιρετικά καλά συντηρημένοι χωρίς να ξοδεύουν περισσότερους πόρους από ό, τι θα είχατε απλώς για να διατηρήσετε την αύξηση του πληθυσμού και διατηρώντας την απόκλιση στο ελάχιστο.

Εκτός αν είστε ειδικά προσανατολισμένοι στην ταχεία αύξηση του πληθυσμού ως αυτοκρατορική μηχανή, μπορεί να καταλήξετε να ανακαλύπτετε ότι πρέπει να κάνετε περισσότερα με λιγότερα, καθώς τα ορυκτά που χρειάζονται για να αυξηθεί ο πληθυσμός σας θα χρειαστούν επίσης για την παραγωγή κραμάτων για την ανάπτυξη των στόλων και των σταθμών σας. Η περιβαλλοντική τους προσαρμοστικότητα σημαίνει ότι μπορείτε να είστε επιλεκτικοί και να επιλέξετε μόνο τους μεγαλύτερους πλανήτες με τις περισσότερες δυνατότητες ανάπτυξης ή τις πιο σπάνιες επιφανειακές εναποθέσεις για τις πραγματικές αποικίες σας.

Οι αυτοκρατορίες Gestalt έχουν τα δικά τους κτίρια. Έχουν τις δικές τους περιοχές. Έχουν τις δικές τους τεράστιες τροποποιήσεις πλανητών στο τέλος του παιχνιδιού. Πολλές από τις τεχνολογίες τους είναι προσαρμοσμένες. Επιτρέπουν τρόπους παιχνιδιού που είναι ουσιαστικά διαφορετικοί από τις πιο συμβατικές αυτοκρατορίες / ολιγαρχίες / δημοκρατίες.

Επίσης, σκοπίμως δεν ασχολούνται με μέρος της βασικής μηχανικής. Έχουμε ήδη αγγίξει το γεγονός ότι τα hiveminds δεν χρησιμοποιούν καταναλωτικά αγαθά και επικεντρώνονται κυρίως στα τρόφιμα και στην εφαρμογή του, και οι αυτοκρατορικές μηχανές δεν χρησιμοποιούν φαγητό, αλλά αντ 'αυτού συγκεντρώνουν τους πληθυσμούς τους από ορυκτά και τους υποστηρίζουν με ακόμη περισσότερη κατανάλωση ενέργειας. Επιλέγοντας μια αυτοκρατορία gestalt, κάνετε τη συνειδητή επιλογή να αφαιρέσετε αυτό το παιχνίδι από την εμπειρία σας. Ομοίως, σας αρέσει επίσης να διαχειρίζεστε δημογραφικά στοιχεία πολλών ειδών επειδή οι περισσότεροι τύποι αυτοκρατορίας gestalt δεν μπορούν να συνυπάρχουν στους ίδιους πλανήτες με πληθυσμούς άλλου τύπου. (Υπάρχουν εξαιρέσεις με προσεκτική επιλογή του πολίτη και στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχει πάντα αναγκαστική αφομοίωση εάν έχετε τη δυνατότητα να κάνετε cyborg ή να τροποποιήσετε γενετικά τα φτωχά σας θύματα.)

Τι άλλο είναι καινούριο?

Από το Patch 2.8 και το πακέτο ειδών Necroids, οι Death Cults ήρθαν στο Stellaris δίνοντάς σας τη δυνατότητα να θυσιάσετε τους δικούς σας Pops για να λάβετε μπόνους. Διατίθεται σε δύο ποικιλίες επιλογών Civic, το Death Cult και το Corporate Death Cult (επειδή το Death είναι μια επιχείρηση). Καθώς θυσιάζετε, το Edicts θα σας ανοίξει. Το Edicts συνήθως θα κόστιζε έναν πόρο για χρήση, όπως επιρροή ή ενέργεια, οπότε η δυνατότητα να χρησιμοποιείς πραγματικά (θυσιάζοντας) Pops για να ενεργοποιήσεις ένα Edict είναι κάτι νέο και πολύ δροσερό.

Υπάρχουν περιορισμοί. Μπορείς μόνο να είσαι πνευματιστής, δεν μπορείς να είσαι φανατικός εξαγνιστής, δεν μπορεί να έχεις Inward Perfection ή το Civic των Αρχαίων Συντηρητών.

Τι σου δίνει αυτό; Κάθε ναός που λαμβάνουν οι Πνευματικοί γίνεται Θυσιαστικός Ναός. Αυτό δημιουργεί μερικές καλές διαδρομές σταδιοδρομίας για τους Pops σας. Αυτά είναι θάνατοι και θανάσιμοι μύστες. Με τους θανάτους θανάτου, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλές έρευνες για την κοινωνία για την αυτοκρατορία σας, καθώς και να είστε σοφός ως καταναλωτικό αγαθό χαμηλού κόστους. Οι ιερείς δεν χρειάζονται φανταχτερά τηλεοράσεις.

Περισσότερα σαν αυτό:Το καλύτερο 4X παιχνίδια σε υπολογιστή

Το Mortal Initiates (το οποίο θα μπορούσε εύκολα να είναι το όνομα του επόμενου Metal άλμπουμ σας) είναι το θυσιαστικό σας νόμισμα, καθώς κάθε πέντε χρόνια έχετε την επιλογή να τους σκοτώσετε για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Edicts. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες εδώ .

Πρόσθετες λέξεις από τον Assad Jan.