Οι Sonic Forces είναι μια καλή προσπάθεια, αλλά η Μανία αποδεικνύει ότι οι σκαντζόχοιροι ανήκουν σε δύο διαστάσεις

sonic forces is good try

Sonic, _Tails, _Eggman

Η Sega ελπίζει ότι το 2017 θα είναι η χρονιά μιας αναγεννησιακής Sonic. Δύο νέες πλατφόρμες για υπολογιστή (και κονσόλα) βρίσκονται σε εξέλιξη: Sonic Mania και Sonic Forces. Και οι δύο πρόκειται να κυκλοφορήσουν σε παρόμοια ώρα αργότερα φέτος. Επιπλέον, ο Takashi Iizuka, επικεφαλής της Sonic Team της Sega, με διαβεβαιώνει ότι τώρα είναι υπεύθυνος για την επίβλεψη όλων των προϊόντων Sonic. Αυτό το αυστηρότερο κράτημα πρέπει να σημαίνει λιγότερους τίτλους τρίτων με αμφισβητήσιμη ποιότητα.



Για να ξαναζήσετε τη δεκαετία του '90 στον υπολογιστή και όχι το Mega Drive, ρίξτε μια ματιά στη λίστα με το καλύτερα κλασικά παιχνίδια PC .



Και όμως, η Sega έκανε το ριζοσπαστικό βήμα της ανάθεσης ενός τίτλου στο κορυφαίο franchise τους σε μια σειρά από indies. Παρόλο που εργάζονται σε στενή συνεργασία με τη Sega, το Sonic Mania δημιουργείται από προγραμματιστές που επιλέγονται από την κοινότητα των θαυμαστών της Sonic, πολλοί από τους οποίους έχουν μεταφέρει, τροποποιήσει ή αναδιαμορφώσει τα αυθεντικά κλασικά από την εποχή του Mega Drive.

Κατά συνέπεια, η Μανία είναι μια νέα φαντασία του αρχικού Sonic the Hedgehog. Είναι όλα 2D, όλα τα pixel, όλα τα ηχητικά εφέ arcade, με νέα επίπεδα να βρίσκονται δίπλα σε remix των πρωτοτύπων. Το Sonic Forces, εν τω μεταξύ, κατασκευάζεται από την Sonic Team και είναι το τελευταίο από τα σύγχρονα παιχνίδια. Πράγματι, η Iizuka λέει ότι δεν προσπαθεί να κάνει κάτι πολύ διαφορετικό από τους τελευταίους τρισδιάστατους τίτλους - οι αλλαγές στις επικεφαλίδες είναι πιο σκοτεινός τόνος στην ιστορία και η προσθήκη ενός προσαρμόσιμου χαρακτήρα παίκτη με μια επιλογή όπλων.

Με το νέο

Μοντέρνο Sonic



Όπως το Sonic Generations, το gameplay στο Forces μεταβαίνει μεταξύ τρισδιάστατων τμημάτων που τρέχουν σε τρεις λωρίδες και πλευρικές ενότητες 2.5D που παίζουν περισσότερο σαν τα κλασικά. Υπάρχουν επίσης αγώνες αφεντικού πολλαπλών σταδίων, με το περίεργο γρήγορο γεγονός. Θα αλλάξετε χαρακτήρες όπως θα διαστάσεις: μοντέρνο Sonic σε 3D και το παρελθόν του Sonic - γνωστό και ως 'κλασικό' Sonic - σε 2.5D. Ο προσαρμοσμένος χαρακτήρας σας εμφανίζεται και στις δύο προοπτικές, αν και το «Wispon» τους προσθέτει μια μοναδική συστροφή.

Αυτό είναι το όνομα για τα προαναφερθέντα όπλα. Είχα μια επιλογή ανάμεσα σε ένα κεραυνό και ένα φλογοβόλο, καθένα από τα οποία προσφέρει διαφορετικές επιθέσεις και ειδικές κινήσεις. Αντίστοιχα αστραπές ή φωτιά μπορούν να συλλεχθούν από τα επίπεδα και θα φορτίσουν περιβαλλοντικούς ελιγμούς: η φλόγα μπορεί να σας εκτοξεύσει ψηλότερα στον αέρα, ενώ το κεραυνό σας επιτρέπει να κινηθείτε με απίστευτη ταχύτητα και έτσι να περάσετε πέρα ​​από τα κενά.

Έπαιξα ένα επίπεδο 2.5D που έκανε έξυπνη χρήση αυτών των ικανοτήτων για να κρύψω μυστικά και εναλλακτικές διαδρομές, παρέχοντας κάποια αξία επανάληψης αν θέλετε να παίζετε με διαφορετικά Wispons. Ήταν πιο στακάτο στο ρυθμό του από το επίπεδο που έπαιζα ως Sonic, δεδομένου ότι είστε συνήθως στατικοί όταν χρησιμοποιείτε Wispons για να καταστρέψετε τους εχθρούς.



Έλεγξα έναν τυχαίο δημιουργημένο ήρωα, αλλά στο πλήρες παιχνίδι θα μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας. Αυτό είναι ένα νεύμα στην παθιασμένη κοινότητα του Sonic, η οποία περιλαμβάνει μια ζωντανή σκηνή με θαυμαστές. Καθ 'όλη τη διάρκεια της 25χρονης καριέρας του, ο Iizuka λέει ότι οι οπαδοί του έστειλαν φωτογραφίες με τα δικά τους πολύχρωμα δασώδη πλάσματα, ικετεύοντας να τους δουν να παλεύουν μαζί με τον αγαπημένο τους μπλε σκαντζόχοιρο.

Ο φλόγας, Wispon, που ασκείται από έναν έθιμο ήρωα

Τώρα συμβαίνει επιτέλους και ελπίζουμε ότι αυτοί οι θαυμαστές θα εκτιμήσουν το πλουσιότερο αφηγηματικό σκηνικό στο οποίο οι κριτικοί τους θα ενωθούν με το Sonic. Πρωταγωνιστεί στον αιώνιο κακοποιό Doctor Eggman, ο οποίος έχει κατακτήσει το '99 τοις εκατό' του κόσμου με τη βοήθεια ενός μυστηριώδους ονόματος που ονομάζεται Άπειρο. Ο προσαρμοσμένος ήρωας σας θα ενταχθεί στο συνεχώς διευρυνόμενο καστ της Sonic ως νέα πρόσληψη στο Resistance. Είναι μια πιο σκοτεινή κατεύθυνση για τη σειρά, χωρίς χώρο για χαριτωμένους χαρακτήρες όπως ο Chao («δεν πρόκειται να εμφανιστούν», λέει ο Iizuka).



Μια άλλη αξιοσημείωτη αλλαγή είναι μια τροποποίηση του συστήματος δαχτυλιδιών. Τώρα, όλα τα μεταφερόμενα δαχτυλίδια σας θα εξαφανιστούν αμέσως όταν χτυπηθούν, αντί να σας δοθεί μια σύντομη ευκαιρία να τα μαζέψετε ξανά. Παίρνω την άποψή του, αλλά ένιωσα λίγο περίεργο να αποφύγουμε σχολαστικά τη συλλογή περισσότερων από ένα δαχτυλιδιών κάθε φορά κατά τη διάρκεια των αγώνων του αφεντικού.

Σύμφωνα με την εμπειρία μου, οι Sonic Forces ήταν στο ισχυρότερο στην 2.5D «κλασική» σκηνή. Αν και η αισθητική του επιπέδου ήταν λίγο άσχημη - που απεικονίζει μια πόλη που καταστράφηκε από τους ρομπότ του Eggman - ήταν η καλύτερη έκφραση του παλιού ρέοντος παιχνιδιού του Sonic, χωρίς διακοπή από τον Wispons. Υπάρχει κάθε πιθανότητα η προοπτική μου να είναι της εποχής της, αλλά εξακολουθώ να νιώθω ότι αυτή η αστραπή δεν έχει ποτέ ξαναεκκινήσει.

Και με το παλιό

Οι αρθρώσεις στο ανανεωμένο εργοστάσιο χημικών, από το Sonic 2

Ευτυχώς λοιπόν, για τη Sonic Mania. Η προσοχή και η προσοχή στη λεπτομέρεια σε αυτόν τον επαναπροσδιορισμό μιλά για το πάθος των θαυμαστών που το κάνουν. Η εμφάνιση του πρωτότυπου Sonic the Hedgehog είναι πρακτικά ανέγγιχτη, αλλά ο ρυθμός καρέ έχει διπλασιαστεί στα 60 fps, και οι δύο αρθρώσεις και οι ουρές μπορούν να αναπαραχθούν. Όλα αυτά αναζωογονούν το παιχνίδι χωρίς να βιδώνονται με αυτό που το έκανε ξεχωριστό για πρώτη φορά.

Πρόκειται για μια προσέγγιση που επεκτείνεται στον επίπεδο σχεδιασμό. Οι κλασικές ζώνες έχουν επεκταθεί αντί να αναδιατάσσονται, με νέες διαδρομές πάνω και κάτω από τις αρχικές, πολλές από τις οποίες κρύβουν νέα μυστικά και Πασχαλινά αυγά γεμάτα σεβασμό για το franchise. Η νέα ζώνη Green Hill - και ακόμη και η απογοήτευση του πνιγμού επανειλημμένα στο Mega Mack στο ανανεωμένο Chemical Plant από το Sonic 2 (συμβουλή: παίξτε ως Knuckles) - θα σας χαράξει απαλά στη νοσταλγία. Ωστόσο, είναι εξίσου συναρπαστικό να ανακαλύπτετε νέα μονοπάτια, όπως είναι να συναγωνίζεστε για άλλη μια φορά γνωστά.

Εκτός από τα remixes, υπάρχουν αρκετές νέες ζώνες, από τις οποίες έπρεπε να παίξω δύο: το στιλπνό, Studiopolis εμπνευσμένο από το Χόλιγουντ και το Mirage Saloon με θέμα τη Δύση. Το τελευταίο είναι εμπνευσμένο εν μέρει από το Sonic 2's Dust Hill Zone και το Desert Dazzle Zone από την επανέκδοση του Sonic CD το 2011. Και οι δύο ζώνες τελικά καταργήθηκαν, αλλά η σύνδεσή τους με τη σειρά σημαίνει ότι το Mirage Saloon ταιριάζει απόλυτα. Είναι επίσης προς όφελος των προγραμματιστών και το Studiopolis. και οι δύο είναι προκλητικές, με υπέροχη μουσική - ευγενική προσφορά των συνθετών Tee Lopes και Faulk Au Yeong - και εφευρετικά νέα στοιχεία επιπέδου. Τα κυριότερα σημεία περιλαμβάνουν μια γιγαντιαία μηχανή ποπ κορν με θέμα το Sonic (που βασίζεται σε πραγματικές ζωές από τη δεκαετία του '90) στο Studiopolis και μπουκάλια νερού seltzer (με την ένδειξη 'Egg-seltz-ior!') Που ψεκάζουν προσωρινά μονοπάτια στο Mirage Saloon.

Sonic and Tails στη νέα ζώνη Mirage Saloon

Sonic και 3D: μια δύσκολη σχέση

Είναι μια δημοφιλής άποψη ότι το Sonic δεν έχει δουλέψει ποτέ πραγματικά σε 3D, αλλά απλοϊκό. Δεν ήταν κακό κάθε παιχνίδι 3D Sonic και το Sonic Forces μοιάζει να είναι ένα από τα καλύτερα. Ο Iizuka υποστηρίζει ότι το 2D και το 3D έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα - είναι ευκολότερο να δούμε χώρο και απόσταση σε 2D, αλλά το 3D προσφέρεται καλύτερα για ένταση και εμβάπτιση. Λέει ότι ο καθένας προσφέρει κάτι σημαντικό για τη Sonic, ότι και οι δύο έχουν τους θαυμαστές τους, και ότι μπορούμε να περιμένουμε περισσότερη εναλλαγή μεταξύ τους σε μελλοντικούς τίτλους.

Αλλά για να πούμε Sonicμπορώτο να είσαι καλός σε 3D δεν είναι αμοιβαίο αποκλειστικό με το να λέει ότι ήταν στα καλύτερά του στο 2D και με βάση τον χρόνο μου μαζί τους μέχρι στιγμής, η Mania και οι δυνάμεις φαίνονται έτοιμες να ενισχύσουν αυτήν την άποψη.

Και ναι, αυτό είναι εντάξει: οι κλασικοί πλατφόρμες μπαίνουν ξανά. Το Super Meat Boy, το Shovel Knight και το Ori and the Blind Forest είναι μόνο τρίαΠολλάπρόσφατοι τίτλοι υπολογιστών που αποδεικνύουν ότι οι πλατφόρμες δράσης δεν χρειάζονται τρίτη διάσταση για να φαίνονται και να νιώθουν καταπληκτικά. Ξέρω ότι το 3D ήταν τα πάντα μετά το συγκρότημα της κονσόλας του PlayStation, αλλά ίσως η Sonic δεν χρειάζεται πλέον να καρφώσει το 3D για να πετύχει και ίσως η Μανία πρόκειται να το αποδείξει.