Seven: The Days Long Gone είναι ένα ισομετρικό RPG που σας επιτρέπει να πάτε οπουδήποτε και να κλέψετε οτιδήποτε

seven days long gone is an isometric rpg that lets you go anywhere



Seven: The Days Long Gone είναι ένα φιλόδοξο ισομετρικό RPG ανοιχτού κόσμου που συν-αναπτύσσεται από το IMGN.PRO και την Fool’s Theory. Δεν πρόκειται να έρθει μέχρι το επόμενο έτος, ωστόσο τα λίγα που έχουμε δει μέχρι τώρα έχουν περηφανευτεί για παρκάρισμα στον τελευταίο όροφο, δραματική κλέψιμο και αεροφωτογραφίες που σκοτώνουν, μεταξύ άλλων-όλα μέσα σε ένα υπέροχο τοπίο.



Συνάντησα τον Jakub Ryłko του IMGN.PRO για να συζητήσω την κατεύθυνση του παιχνιδιού, τι ελπίζει να επιτύχει και πώς θα ξεχωρίσει απέναντι στο πλήθος των μετα-αποκαλυπτικών παιχνιδιών στην αγορά σήμερα. Ο προγραμματιστής μοιράστηκε επίσης το παρακάτω τρέιλερ που δεν είχαμε δει ποτέ μαζί μας. Ρίξε μια ματιά:

PC Gamer: Η υπόθεση του Seven ακούγεται σαν μια ενδιαφέρουσα άποψη για τον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, καθώς φαίνεται αξιόπιστη. Υπάρχουν πολλά από αυτά τα παιχνίδια στην αγορά αυτή τη στιγμή, όμως-τι κάνει το Seven να διαφέρει από άλλα μετα-αποκαλυπτικά παιχνίδια;



Jakub Ryłko:Στην πραγματικότητα είναι η δική μας προσέγγιση στο θέμα της μετα-αποκάλυψης. Το παιχνίδι μας λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο που είναι ήδη εκατό χρόνια μετά την αποκάλυψη. Έτσι για τους κατοίκους της η αποκάλυψη είναι ένα είδος μύθου. Ναι, γνωρίζουν ότι έγινε, αλλά εστιάζουν στις καθημερινές υποθέσεις. Κανείς δεν απελπίζεται για το πώς ο κόσμος ήταν ένα υπέροχο μέρος πριν. Η ζωή είναι αρκετά δύσκολη και πρέπει να φροντίσετε τη δική σας επιχείρηση.

Καταλαβαίνω ότι ο παίκτης απαιτεί βίζα για να ταξιδέψει σε συγκεκριμένες τοποθεσίες στον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε να μου πείτε περισσότερα για αυτό το σύστημα;

Το κύριο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο Peh - το οποίο είναι ένα νησί φυλακή. Το Peh χωρίζεται σε περιοχές. Η είσοδος σε κάθε συνοικία διασφαλίζεται ιδιαίτερα από θέσεις φρουράς. Για να περάσουν από αυτά, οι πολίτες χρειάζονται συγκεκριμένο τύπο θεώρησης. Ο βασικός μας ήρωας - ο Τέριελ - είναι ένας κλέφτης που έχει τους δικούς του τρόπους για να το καταφέρει. Μπορεί να προσπαθήσει να μπει κρυφά στα φυλάκια, αλλά κινδυνεύει να σταματήσει από τις περιπολίες ανά πάσα στιγμή. Η σύλληψη χωρίς κατάλληλη βίζα θα σήμαινε πολλά προβλήματα για τον πρωταγωνιστή μας.



Ως κλέφτης, καταλαβαίνω επίσης ότι ο πρωταγωνιστής μπορεί εξίσου εύκολα να κλέψει το δρόμο του σε διαφορετικά προστατευμένα σημεία - μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για την εξερεύνηση στο Seven και τη σημασία της διερεύνησης του περιβάλλοντός σας;

Η εξερεύνηση και η διερεύνηση του περιβάλλοντος χώρου ήταν η κύρια ιδέα μας πίσω από το Seven: The Days Long Gone. Βασικά μπορείτε να πάτε οπουδήποτε και μπορείτε να κλέψετε τα πάντα. Παρόλο που το παιχνίδι μας είναι ένα ισομετρικό RPG, μπορείτε ακόμα να ανεβείτε στα ψηλότερα κτίρια και να παρακολουθήσετε τον κόσμο από τις στέγες του. Μπορείτε να διαρρήξετε νοικοκυριά, να κλέψετε πράγματα και να βγείτε από τα παράθυρα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις αισθήσεις σας για να βρείτε χρήσιμα αντικείμενα ή παγίδες. Μπορείτε να βρείτε μια μυστική αποθήκη που θα είναι η αρχή μιας παράπλευρης αναζήτησης. Αξίζει να εξερευνήσετε τον κόσμο!



Φυσικά δεν θα είναι όλα τα NPC ευτυχισμένα ως αποτέλεσμα των κλεφτικών δραστηριοτήτων σας, οπότε μερικές φορές θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τις δεξιότητές σας στο parkour για να ξεφύγετε - να πηδήξετε πάνω από τις στέγες, να ανεβείτε στους τοίχους και να κάνετε μια γρήγορη πράξη που εξαφανίζεται. Θα το δείξουμε περισσότερο στα επερχόμενα trailer του gameplay.

Πόση απόκλιση θα έχουν οι παίκτες από την κύρια αποστολή, για παράδειγμα - το Seven περιλαμβάνει δευτερεύουσες αναζητήσεις;

Σίγουρα ισχύει! Κάθε τοποθεσία στο παιχνίδι έχει τη δική της «κύρια δευτερεύουσα αναζήτηση» ως μια σημαντική αποστολή που με κάποιο τρόπο θα διαμορφώσει την κοινότητα ή θα επηρεάσει τη ζωή ορισμένων χαρακτήρων. Εκτός από αυτά, υπάρχουν πιο τυπικές δευτερεύουσες αναζητήσεις, οι οποίες θα μας βοηθήσουν να βρούμε καλύτερο εξοπλισμό και να αποκτήσουμε κάποιους πόρους.

Μιλώντας για ελευθερία - ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της υιοθέτησης μιας προσέγγισης stealth έναντι μάχης;

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε μια προσέγγιση stealth, θα χρειαστεί να είστε συγκεντρωμένοι, να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας και να εκτελέσετε προσεκτικά τα σχέδιά σας. Η μαχητική προσέγγιση σας δίνει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε όλες τις δροσερές, λίγο arcade, δεξιότητες και κινήσεις. Θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες διαφοροποιημένες επιλογές, για να ενισχύσουμε την ελευθερία και από το παιχνίδι.

Μιλώντας στο νέο teaser παραπάνω - μπορείτε να εξηγήσετε τι βλέπουμε εκεί;

Η πρώτη τοποθεσία είναι ένα είδος μυστικιστικού βάλτου, με τους επικίνδυνους κατοίκους και τα δηλητηριώδη έλη. Μην ξεγελιέστε από το παραμυθένιο περιβάλλον, όμως, ο βάλτος είναι ένα θανατηφόρο μέρος.

Η επόμενη είναι η τελευταία πόλη υψηλής τεχνολογίας στον κόσμο που ονομάζεται Hallard, η οποία είναι πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας Vetrall και έδρα του αυτοκράτορα Drugun. Είναι γεμάτη με την ξεχασμένη τεχνολογία, μνημειακά κτίρια και τεράστια αγάλματα.

Η τελευταία τοποθεσία στο τρέιλερ μας είναι το Mortbane, μια μικρή πόλη στο νησί Peh, η οποία καλύπτεται από δηλητηριώδη αέρια και δυσπιστικούς κατοίκους. Πραγματικά δεν πρέπει να πάτε εκεί χωρίς να βρείτε πρώτα μια κατάλληλη μάσκα αερίου. Μόλις το έχετε, μπορείτε να ταξιδέψετε εκεί και να αποκαλύψετε τα ενοχλητικά μυστικά του.

Πόσο θα διαρκέσει το κύριο παιχνίδι;

Περίπου δέκα ώρες για να διανύσετε την κύρια αποστολή και τουλάχιστον άλλες δέκα ώρες για να ολοκληρώσετε όλες τις δευτερεύουσες αναζητήσεις. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι έχει έναν ανοιχτό κόσμο sandbox χαρακτήρα, με όλες τις πτυχές του στην εξερεύνηση, το κυνήγι θησαυρού και τις αλληλεπιδράσεις με την κοινότητα, υπολογίζουμε σε παίκτες που θα μείνουν πολύ περισσότερο στο Vetrall Empire.

Είστε πιο μπροστά με ημερομηνία κυκλοφορίας;

Το παιχνίδι μας έρχεται σίγουρα το 2017.

Περισσότερες πληροφορίες για το Seven: The Days Long Gone μπορείτε να βρείτε στο παιχνίδι επίσημη ιστοσελίδα Ε