Μια τεχνητή νοημοσύνη ανακάλυψε έναν εξαιρετικά περίεργο τρόπο να νικήσει τον Q*bert

Θα νομίζατε ότι οι υπολογιστές θα ήταν φυσικά πολύ καλοί στα βιντεοπαιχνίδια - εξάλλου, τρέχουν τα πράγματα, έτσι γνωρίζουν όλους τους κανόνες. Αλλά αποδεικνύεται ότι η διδασκαλία μιας μηχανής να παίζει παιχνίδια σχεδιασμένα για ανθρώπους είναι αρκετά περίπλοκη. Και όταν το κάνετε, μπορεί να συμβούν περίεργα πράγματα - ακόμη και σε ένα παιχνίδι τόσο απλό όσο το Q*