Το Past Cure είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι δράσης εμπνευσμένο από τον John Wick από μια μικρή ομάδα indie

past cure is john wick inspired psychological action game from tiny indie team

Το παιχνίδι ξεκινά σε ένα πανέμορφο, ασπρόμαυρο αρχοντικό παραλίας που θυμίζει τον John Wick



Το παιχνίδι ξεκινά σε ένα πανέμορφο, ασπρόμαυρο αρχοντικό παραλίας που θυμίζει το σπίτι του John Wick.



Μου λείπουν τα κομψά παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου. Ακόμα και στα 6.000 καινούρια παιχνίδια του Steam το 2017, είναι δύσκολο να βρεις τέτοια πράγματα που σου θυμίζουν Max Payne, Siphon Filter, Splinter Cell ή Stranglehold-παιχνίδια δράσης όπου υπάρχει μείγμα από δουλειά πιστόλι, gadgetry ή υπερφυσική δύναμη τοποθετημένο στην κορυφή της σύγχρονης εγκληματικής ιστορίας ενός σκληροτράχηλου πρωταγωνιστή.

Ως indie παιχνίδι, Past Cure σίγουρα δεν προσπαθεί να είναι ο επόμενος Max Payne, αλλά γεννιέται από κάποια από αυτήν την ευχάριστα πικρή κληρονομιά. Ο προβληματικός κύριος χαρακτήρας του, ο anαν, είναι ένας «εξαιρετικά διακοσμημένος πρώην ελίτ στρατιώτης» με ένα χάσμα τριών ετών στη μνήμη του. Κάπου ανάμεσα στο να βγει από το αεροπλάνο στη Συρία και να ξυπνήσει στην Αγγλία, απέκτησε την ικανότητα να επιβραδύνει τον χρόνο και να προβάλει αστρικά τον εαυτό του (τακτοποιημένος), αλλά και παραισθήσεις και εφιάλτες (κακούς) που κατά καιρούς εκδηλώνονται στην πραγματικότητα ως φρικτά, ανθρωποειδή τέρατα που προσπαθούν να τον σκοτώσει (εξαιρετικά άσχημα). Παλεύοντας με όλα αυτά, ο anαν μαθαίνει από νωρίς στο παιχνίδι ότι κάποιος στην Αγγλία πουλά χάπια που του παρέχουν τις ίδιες δυνάμεις που έχει αποκτήσει - το ισχυρότερο προβάδισμα μέχρι τώρα για να βρει τους ανθρώπους που του το έκαναν.



Ο Ian επιδιορθώνει μια σύνδεση ρεύματος σε ένα γρήγορο παζλ που δεν είναι διαφορετικό από το minigame των υδραυλικών εγκαταστάσεων του BioShock.

Αυτή η υπόθεση εκφράζει επίσης το μείγμα των ειδών του Past Cure. Από ό, τι μου έδειξαν για το παιχνίδι αυτήν την εβδομάδα, το Past Cure φαίνεται να περπατά μια γραμμή μεταξύ δράσης με βαθμολογία R, συνωμοσίας και στιγμών ψυχολογικού φόβου, χωρίς όμως να μπαίνει πλήρως στη φρίκη. Τα παιχνίδια δικτυακός τόπος φτάνει μέχρι την ποσοτικοποίησή του: «35% δράση, 15% stealth, 30% θρίλερ και 20% τρόμος».

Σε επίπεδο πάρκινγκ, σέρνομαι ανάμεσα σε διαχωριστικά από τσιμέντο και αυτοκίνητα, σκοτώνοντας κρυφά καλοντυμένους φρουρούς στην περίπολο. Όταν περιπλανήθηκα αδέξια σε έναν από τους κώνους όρασης των φρουρών, έφαγα ένα χαλάζι από σφαίρες, προτού εκτοξεύσω την ικανότητα χειρισμού του Ian στο χρόνο να διαχειριστεί την απειλή και να παρατάξει τις κεφαλές. Αργότερα, παίζοντας πιο προσεκτικά, χρησιμοποιώ την αστρική προβολή για να εντοπίσω μπροστά τους εχθρούς - η ασώματη ικανότητα της κάμερας λειτουργεί λίγο σαν το αετό όραμα του Assassin's Creed.



Ο αγώνας του Past Cure δεν είναι ιδιαίτερα τεχνικός, αλλά υπήρχαν μερικές λεπτομέρειες που εκτιμούσα. Κατά τη λήψη, υπάρχουν δύο πτερύγια: ένα που αντιπροσωπεύει τον στόχο σας και ένα που αντιπροσωπεύει το σημείο στο οποίο η κάννη του όπλου σας είναι προς το παρόν καθώς κινείται. Η μηχανική μέτρηση αυτής της καθυστέρησης είναι κάτι που έχω δει μόνο στο MechWarrior Online και σε μερικά άλλα simmy shooters, και είναι μια ευπρόσδεκτη πτώση πιστότητας. Σε μάχες σώμα με σώμα, ένα ξεχωριστό κουμπί εκτελεί ένα φονικό χτύπημα στο τέλος ενός συνδυασμού και ένα άλλο αντεπίθεση αφού δέχεστε ένα χτύπημα. Δεν είναι το Tekken, αλλά είναι ένα βήμα παραπάνω από την ανάμειξη ενός μόνο κουμπιού.

Συγνώμη δεν λυπάμαι.

Συγνώμη δεν λυπάμαι.



Σε ένα μεταγενέστερο κεφάλαιο του παιχνιδιού, ο αγώνας ήταν εντελώς εκτός τραπέζι. Ο anαν ξυπνά σε ένα σκουριασμένο κελί της φυλακής, έναν φακό που βρίσκεται μακριά από τα μπαρ. Τελικά ξέσπασε, ο anαν βλέπει παιδικά παστέλια κρεμασμένα στους τοίχους του τσιμεντοκονιάματος, το πρώτο σημάδι ότι η φυλακή δεν είναι μόνο εγκαταλελειμμένη, αλλά ότι μερικά ή όλα ήταν στο κεφάλι του anαν. Ο anαν επιδιορθώνει μια σύνδεση ρεύματος σε ένα γρήγορο παζλ που δεν είναι διαφορετικό από το μίνι παιχνίδι υδραυλικών εγκαταστάσεων του BioShock, και στη συνέχεια εμφανίζεται ένας αλαβάστριος γκουλ, μια από τις ψευδαισθήσεις του έγινε πραγματικότητα.

Αυτό το τρομακτικό κομμάτι ήταν μηχανικά απλό αλλά δύσκολο να γίνει-ο anαν πρέπει απλώς να σκύψει για να αποφύγει το τέρας που περιπολούσε στην κουζίνα της φυλακής για να βρει ένα κλειδί κρυμμένο εκεί, αλλά αν τον δει, είναι νεκρός. Ελπίζω ότι αυτές οι ψευδαισθήσεις παίρνουν κάποιες διαφορετικές μορφές καθ 'όλη τη διάρκεια των 8-10 ωρών του Past Cure-μου αρέσει η επιρροή της φρίκης, αλλά το τέρας ουσιαστικά ισοδυναμούσε με έναν άλλο φύλακα σε ένα μονοπάτι.

Ένα σπίτι δεν είναι σπίτι μέχρι να έχεις σκοπευτήριο στο υπόγειο και τέσσερις πορσελάνες γυμνούς άντρες που ταιριάζουν με το χαλί.

Ένα σπίτι δεν είναι σπίτι μέχρι να έχεις σκοπευτήριο στο υπόγειο και τέσσερις πορσελάνες γυμνούς άντρες που ταιριάζουν με το χαλί.

Ωστόσο, ως έργο μόλις οκτώ ατόμων, το Past Cure είναι ένα εντυπωσιακό πρώτο έργο. Ο στόχος του δημιουργού Phantom8 με έδρα το Βερολίνο, στη Γερμανία είναι να χωρέσει σε ένα χάσμα μεταξύ του triple-A και αυτού που αντιλαμβανόμαστε ως indie. Οι τεχνικές λήψης υψηλών προδιαγραφών και οι τεχνικές μοντελοποίησης προσώπου, απαραίτητες για τις κινηματογραφικές ταινίες που εμφανίζονται στα τρέιλερ του Past Cure, έχουν γίνει πολύ πιο προσιτές και πιο προσιτές, μου λέει ο διευθύνων σύμβουλος Simon Gerdesmann. Ο ίδιος ο Gerdesmann εμφανίζεται ως ένας από τους εχθρούς και ο επιχειρηματικός συνεργάτης του Roman είναι το πρότυπο για τον ανταγωνιστή.

Είναι μια ενθαρρυντική τάση που ελπίζω να συνεχιστεί: όταν μεγαλύτεροι εκδότες παραμελούν ορισμένα υποείδη για παρατεταμένες περιόδους, indies όπως Chucklefish (Stardew Valley), Ninja Theory (Hellblade, με το οποίο ο Past Cure μοιράζεται έναν τεχνικό αγωγό) και το Phantom8 βλέπουν μια ευκαιρία να επωφεληθούν ένα στυλ παιχνιδιού που εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να αγαπούν. Το Past Cure θα κυκλοφορήσει στις 2 Φεβρουαρίου στα $ 30.