Η Zarya του Overwatch κάποτε είχε διπλό ασκούμενο AK-47 ενώ οδηγούσε μια αρκούδα που είχε επίσης όπλα

overwatch s zarya once dual wielded ak 47s while riding bear that also had guns

overwatch jetpack cat

Ενώ η Blizzard τείνει να επικεντρώνεται στην εμφάνιση τελικών, στιλβωμένων προϊόντων, αλλά κατά τη διάρκεια του σημερινού πίνακα Overwatch Archives στο BlizzCon, ο Jeff Kaplan και ο Arnold Tsang αποκάλυψαν πολλά από αυτά που έμοιαζαν στην εμφάνιση του ήρωα. Βγαίνοντας από τα ερείπια του MMO με κωδικό όνομα Titan, το παιχνίδι είχε ήδη μια πιο άγρια ​​ανάπτυξη από τα περισσότερα και τα πρώτα σχέδια για το παιχνίδι ήταν κατάλληλα τρελά.



Για πιο πρόσφατα συμβάντα Overwatch, ρίξτε μια ματιά ό, τι ξέρουμε για τον νέο ήρωα Moira .



Καθώς ήταν πρωτότυπα του παιχνιδιού, ένας σχεδιασμός χαρακτήρων που ξεχώρισε ήταν μια συγκεκριμένη ρωσική γυναίκα σκληρή. Αλλά η Zarya ήταν αρκετά διαφορετική εκείνες τις μέρες, αφού οδήγησε μια αρκούδα ενώ ασκούσε δύο AK-47. Θα είχε μια απόλυτη ικανότητα που είδε ότι η αρκούδα να βγάζει επίσης AKs και να αρχίσει επίσης να πυροβολεί.

mccree starcraft



Πριν εγκατασταθούν στον ήρωα, υπήρχαν τόνοι δυνατοτήτων για το επόμενο έργο της ομάδας. Μια πρώιμη ιδέα ήταν κάτι που τέθηκε στο σύμπαν StarCraft, με σκοπό να εξερευνήσει τη ζωή πολιτών και απλών ανθρώπων στο έδαφος καθώς ένας πόλεμος συνεχίστηκε γύρω τους. Αυτή η ιδέα ήταν η προέλευση του McCree, του οποίου ο σχεδιασμός ήταν μέρος ενός έργου concept art. Μια άλλη πρώιμη ιδέα ήταν μια αυθεντική ρύθμιση επιστημονικής φαντασίας σε έναν πλανήτη σταυροδρόμι στην άκρη του σύμπαντος που θα ήταν ένα MMO με έξι έως εννέα τάξεις. Αλλά αυτή η εστίαση στις τάξεις ήταν αυτό που τελικά οδήγησε στο Overwatch

νωρίτερα ήρωες

Η ομάδα ήθελε να προχωρήσει από το αποτυχημένο έργο του Τιτάνα, αλλά τα μαθήματά της αποδείχθηκαν ιδιαίτερα πολύτιμα. Τι θα γινόταν αν εφάρμοζαν χαρακτηριστικά χαρακτήρων και παρασκήνια στις περίτεχνες τάξεις που σχεδίαζαν; Μόλις η μπάλα άρχισε να κινείται πάνω σε αυτήν την ιδέα, όλα όσα σκέφτηκε η ομάδα φαινόταν σαν χάσιμο χρόνου.



πρόωρη παρακολούθηση χαρτών

Μερικοί από αυτούς τους πρώτους χαρακτήρες ήταν τάξεις παικτών από τον Τιτάνα και άλλοι χτίστηκαν σε NPC ή εχθρούς. Ο μόνος πραγματικά πρωτότυπος σχεδιασμός για το Overwatch που δεν είχε ρίζες σε άλλες ιδέες ήταν ο Winston. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι στηριζόταν πραγματικά σε ένα προηγούμενο παιχνίδι. Ενώ ο κινητήρας βασίστηκε σε αυτό από τον Τιτάνα, περισσότερα από τα δύο τρίτα του κωδικού του απορρίφθηκαν και ξαναγράφηκαν από το μηδέν, και όλη η τέχνη του παιχνιδιού ήταν εντελώς πρωτότυπη.

υπερπαρακολούθηση προμηθέων



Η συνάντησή τους με την Activision ήταν ιδιαίτερα νευρικός, αφού μόλις έξι εβδομάδες νωρίτερα είχαν ακυρώσει το μεγαλύτερο έργο στην ιστορία της εταιρείας και έστειλαν ένα shooter σε μια εταιρεία που παρήγαγε ήδη τις πιο δημοφιλείς σειρές shooter στον κόσμο. Αλλά ένα έργο τέχνης ήταν αυτό που χρειάστηκε για να πείσει τον διευθύνοντα σύμβουλο Bobby Kotick, ο οποίος διακήρυξε ότι το Overwatch θα ήταν η αρχή ενός «καταπληκτικού σύμπαντος».

Παρακολουθήστε τους αχρησιμοποίητους ήρωες

Παρακολουθήστε τους αχρησιμοποίητους ήρωες

overwatch jetpack cat

Ο Τζεφ και ο Άρνολντ προσέφεραν επίσης μια γρήγορη ματιά σε κάποιες αχρησιμοποίητες ιδέες για τους ήρωες, συμπεριλαμβανομένης της πλέον διάσημης «γάτας jetpack». Αρχικά ένας πίθηκος jetpack, η ιδέα ήταν ότι είχαν ήδη ένα γορίλα που μιλούσε από το φεγγάρι και ήθελαν να δουν πόσο πιο μακριά μπορούσαν να πάνε. Ο χαρακτήρας θα είχε περισσότερες επιλογές πτήσης ελεύθερης μορφής από την Pharah, αλλά όλες οι ιδέες που εξέτασαν κατέληξαν να είναι απλώς μια ανόητη τρίχα.

παγίδα νυχιών torbjorn

Μια ιδέα που κατέληξε να είναι πολύ ανόητη από την άποψη του παιχνιδιού ήταν η Torbjorn's. Πριν πάρει πανοπλίες, είχε αντ 'αυτού μια ικανότητα παγίδευσης νυχιών που θα κρατούσε τους εχθρικούς ήρωες στη θέση τους, καθιστώντας τους εύκολες επιλογές για τον πυργίσκο. Η ικανότητα αποδείχθηκε τελείως σπασμένη, οπότε αντικαταστάθηκε σύντομα, αλλά παραμένει ένα υπόλοιπο, καθώς η ικανότητα του Reinhardt - αρχικά μια σφυρί, τώρα πυροβόλησε - έγινε αρχικά ως άμεσος μετρητής για παγίδα νυχιών.

Μια τελευταία σχετική λεπτομέρεια εμφανίστηκε κατά τη διάρκεια της συνάντησης Q&A μετά το πάνελ, όταν ένας θαυμαστής ρώτησε αν θα έκανε ποτέ μια παρόμοια ανάλυση της ανάπτυξης του Titan. Ο Τζεφ είπε ότι εξακολουθούν να περνούν από τη «διαδικασία επούλωσης», αλλά φαινόταν θετικός για τις πιθανότητες να επιδείξει επιτέλους τα ερείπια του Τιτάνα μια μέρα - και υπόσχεται ότι θα έχει στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο για όλα όσα έχει αναπτύξει η ομάδα. Υπάρχει ακόμα ελπίδα ότι θα δούμε τι θα ήταν ο Τιτάνας.