Πολιτική απορρήτου

Όλες οι τελευταίες ειδήσεις για παιχνίδια στον υπολογιστή, καθώς και οδηγοί και κριτικές για τα μεγαλύτερα παιχνίδια

Η πιο όμορφη πανοπλία World of Warcraft όλων των εποχών

Εάν υπάρχει ένα μηδενικό σημείο για τη δια βίου εμμονή μου με το λάφυρο, είναι αναμφίβολα οι συνεδρίες της πλατείας Stormwind στις πρώτες μέρες του World of Warcraft. Οι ισχυροί, αρρενωποί επιδρομείς επέστρεψαν από το κυνήγι, στολισμένοι με θησαυρούς ένα μίλι επαρχίας που αφαιρέθηκε από τα πρότυπα σκουπίδια που έβγαζα από murlocs και gnolls. Wantedθελα να γίνω σαν αυτούς. Και εγώ ήθελα να βιώσω την έμφυτη αυτοπεποίθηση των αστρονομικών αριθμών και να βάλω μπόνους, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε την απόκτηση ενός D στη χημεία. Εδώ και 14 χρόνια η Blizzard γυαλίζει επιμελώς αστραφτερά, πανοπλία κορυφαίας κατηγορίας για κάθε παιχνίδι & apos; s 12 τάξεις, με σαγηνευτική ένθεση στα τραπέζια των τελευταίων και μεγαλύτερων κακών. Η παράδοση ξεκίνησε μέχρι το Tier One, όπου οι συντεχνίες κυνηγούσαν θρύλους όπως ο Ragnaros, ο Onyxia και ο Nefarian για να ολοκληρώσουν το σετ. Είμαστε στη Βαθμίδα 20 τώρα. Το ζηλευτό μαρτύριο των αρχάριων του Azeroth δεν θα τελειώσει ποτέ. Αυτό που έκανε αυτά τα σετ πανοπλίας ξεχωριστά ήταν η τρυφερή αγάπη και φροντίδα που έδωσε η ομάδα τέχνης Blizzard στο σχεδιασμό τους. Αυτό το άγγιγμα τους έκανε να νιώσουν πραγματικά ξεχωριστοί. Ναι, σίγουρα, οι σκληροπυρηνικοί παίκτες πιθανότατα δεν θα νοιάζονταν αν φαίνονταν ανόητοι όσο τα στατιστικά ήταν κατάλληλα υψηλά, αλλά το World of Warcraft κατάλαβε την δοκιμασμένη δόξα RPG να παίζει στις μυστικές φαντασιώσεις μας για ντίβα. Μπορεί να θέλουμε ένα υψηλό ποσοστό κριτικής, αλλά πρέπει επίσης να κάνουμε vamp. Με αυτό κατά νου, εδώ είναι οκτώ από τα αγαπημένα μας σύνολα από την ιστορία της ζωής του Warcraft. Μην ανησυχείτε, προσπαθήσαμε να περιορίσουμε τις αναφορές στη Βάση Δεύτερου στο ελάχιστο.

Permadeath και D&D: Ο ​​πόνος της απώλειας ενός χαρακτήρα και γιατί μπορεί να είναι υπέροχος

Με ένα καστ επαγγελματιών ηθοποιών να μπαίνουν μέσα και έξω από τον χαρακτήρα κατά τη διάρκεια μακρών ζωντανών ροών D&D, ο Critical Role είναι επιρρεπής σε ασάφεια. Οι θεατές δεν μπορούν πάντα να διακρίνουν μεταξύ των συναισθημάτων του χαρακτήρα και των πραγματικών, κάτι που σε μια περίπτωση οδήγησε ορισμένους θαυμαστές να πιστέψουν ότι δύο παίκτες μάλωναν για ένα μαγικό μπολ (δεν ήταν). Αλλά όταν ο παίκτης Taliesin Jaffe δικαιολογήθηκε από το δωμάτιο κατά τη διάρκεια ενός επεισοδίου, αυτή η ασάφεια έφυγε από το τραπέζι για πρώτη φορά στην καμπάνια. Δεν υπήρχε να παίξει ρόλους για αυτόν, επειδή ο χαρακτήρας του ήταν νεκρός. Η συνομιλία με τους διακόπτες ήταν απαρηγόρητη. Μια σεναριακή εκπομπή πιθανότατα δεν θα είχε τυλίξει τυχαία τον χαρακτήρα του Jaffe, έναν ερμηνευτή καρναβαλιού με το όνομα Mollymauk και αγαπημένο θέμα των cosplayers και των θαυμαστών καλλιτεχνών, σε έναν ρηχό τάφο μόλις 26 επεισόδια. Και ούτε αυτή η παράσταση θα περιλάμβανε μια σκηνή στην οποία ο ηθοποιός λέγεται ότι έχουν διαγραφεί. (Ο Jaffe επέστρεψε έκτοτε με έναν νέο χαρακτήρα, φυσικά.) Breταν αποκαρδιωτικό, αλλά η τύχη είναι εν μέρει αυτό που κάνει το Critical Role και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια να γοητεύουν. Όταν ξεκινά η ζωντανή ροή κάθε Πέμπτη βράδυ, ούτε ο πολύφωνος μπουντρούμος Μάθιου Μέρσερ (τον οποίο μπορεί να αναγνωρίσετε ως τη φωνή του McCree του Overwatch & apos; s) δεν ξέρει ακριβώς πού θα πάει η περιπέτεια ή αν όλοι θα επιβιώσουν. Μίλησα με τον Mercer και τον Jaffe μέσω Skype για το πώς είναι να πεθαίνεις (και να λες σε κάποιον που πέθανε), πώς χειρίζονται τα πάντα στα παιχνίδια D&D και τι συμβουλές έχουν για άλλους που θέλουν (ή δεν θέλουν) ασχοληθείτε με τον θάνατο σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων.

Το νέο «λειτουργικό» στήριγμα φωτός του Sabre της Disney μοιάζει πολύ αληθινό

Η Disney αποκάλυψε ένα αντίγραφο φωτόσπαθο που εκτείνεται αυτόματα και ανάβει από τον πυρήνα του. Για να απαντήσετε στην ερώτηση που πιθανόν να υποβληθεί πρώτα: Δεν μπορείτε να το αγοράσετε τώρα. Δεν είναι σαφές εάν το στήριγμα θα πωληθεί ή όχι. Αλλά μπορείτε να δείτε πώς μοιάζει στο παραπάνω βίντεο, το οποίο μοιάζει περισσότερο με ένα φωτόσπαθο εργασίας, ή τόσο κοντά σε αυτό που έχω δει ποτέ. Beσως το βίντεο έχει δουλευτεί για να κάνει το στήριγμα να φαίνεται πολύ καλό, αλλά ακόμα κι έτσι, αυτόματα επεκτείνεται και ανάβει έντονα: δύο από τα κύρια πράγματα που κάνουν οι φωτιστές, μαζί με το κόψιμο των χεριών και την εκτροπή της πυρκαγιάς. Όπως επισημαίνει το Polygon (που είδε το teaser χθες), οι θαυμαστές του Star Wars έπρεπε μέχρι στιγμής να αρκούνται σε ανασυρόμενα φωτιστικά που ανάβουν από κάτω ή σε πλήρως φωτισμένα σπαθιά που μοιάζουν περισσότερο με τις ταινίες αλλά δεν αποσύρονται. Το Αυτό το νέο μοντέλο φαίνεται να τα έχει όλα. Σχετικά με το φωτόσπαθο, η Disney λέει: «Ναι, αυτός είναι ένας νέος τύπος φωτιστικού που κρατάει η Ρέι στο χέρι, που δημιουργήθηκε από την Walt Disney Imagineering Research and Development», αλλά αυτό περίπου. Το στήριγμα θα χρησιμοποιηθεί από ηθοποιούς στο Star Wars: Galactic Starcruiser εμπειρία στο Walt Disney World στη Φλόριντα, ένα διανυκτερεύον διαστημόπλοιο δύο διανυκτερεύσεων που ανοίγει το 2022. («Αυτό δεν είναι αφήγηση παραμυθιών-είναι παραμύθι.») Πώς λειτουργεί το φωτόσπαθο δεν είναι γνωστό εκτός Disney, αλλά ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του 2018 παρέχει την πιο πιθανή εξήγηση. Η πατέντα της Disney περιγράφει ένα μοντέλο lightsaber που λειτουργεί με την ίδια αρχή που επιτρέπει σε μια ταινία μέτρησης να γίνει άκαμπτη μετά το ξετύλιγμα. Το Verge εξήγησε τη μηχανική του διπλώματος ευρεσιτεχνίας τον περασμένο μήνα και το παρακάτω gif από τον ανεμιστήρα της Disney και του Star Wars Ben Ridout απεικονίζει την ιδέα Καλά. (Το μοντέλο δεν θα χρησιμοποιήσει κυριολεκτικά δύο ταινίες μέτρησης, φυσικά. Το θέμα είναι ότι οι πλαστικές λωρίδες μπορούν να τυλιχτούν και να γίνουν άκαμπτες σχηματίζοντας ημικύκλους.)

Τα εξαιρετικά συστήματα Wi-Fi ματιών του Eero έχουν έκπτωση έως και $ 120

Η Asus και η Netgear κατασκευάζουν μερικούς από τους καλύτερους δρομολογητές παιχνιδιών, αλλά υπάρχουν επίσης πολλοί εξαιρετικοί δρομολογητές Wi-Fi που δεν μοιάζουν με αράχνες ή πλοία από το Star Trek. Τα νεότερα συστήματα πλέγματος Eero 6 και Eero Pro 6 είναι εξαιρετικές επιλογές για την αναβάθμιση του οικιακού σας δικτύου, ειδικά αν ζείτε σε μεγαλύτερο σπίτι και αυτή τη στιγμή μπορείτε να επιλέξετε ένα από αυτά για 120 $ έκπτωση στο B&H. Το Pro Eero 6 είναι ένα σύστημα δικτύου πλέγματος που πωλείται σε συσκευασίες 1, 2 ή 3 σταθμών. Υποστηρίζει απόδοση έως 900 MB/s στον κύριο σταθμό ή έως 500 Mb/s στους δευτερεύοντες σταθμούς. Κάθε κόμβος έχει δύο θύρες Ethernet (αν και η μία χρησιμοποιείται στο βασικό σύστημα για σύνδεση σε μόντεμ) για τη σύνδεση ενσύρματων συσκευών. Οι συσκευές στο δίκτυό σας θα συνδεθούν στον πλησιέστερο σταθμό και μετά θα μεταβούν απρόσκοπτα μεταξύ τους καθώς μετακινείστε στο σπίτι σας, παρόμοια με το πώς το τηλέφωνό σας μετακινείται από τον πύργο κυττάρων στον πύργο κυττάρων όπως απαιτείται. Το Eero Pro 6 προσθέτει συνδεσιμότητα τριών ζωνών, έτσι δεν υπάρχει απώλεια ταχύτητας όταν συνδέεται με δευτερεύοντες σταθμούς. Κάθε σταθμός Pro μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως έξυπνος οικιακός κόμβος για συσκευές Zigbee (όπως μερικοί λαμπτήρες, έξυπνες κλειδαριές κ.λπ.), οπότε εάν έχετε προϊόντα Zigbee, ίσως να μην χρειάζεται να κρατήσετε ξεχωριστό διανομέα συνδεδεμένο.

Τέλος, οι πάροχοι υπηρεσιών Internet δεν μπορούν να σας χρεώσουν για τη χρήση του δικού σας δρομολογητή

Υπάρχουν πολλά οφέλη από την αγορά του δικού σας μόντεμ ή δρομολογητή: Είναι γενικά καλύτερο από αυτό που παρέχει ο ISP σας και αν θέλετε να αλλάξετε πάροχο ή να αναβαθμίσετε τη σύνδεσή σας, δεν χρειάζεστε νέο μόντεμ ή δρομολογητή. Επιπλέον, η χρήση του εξοπλισμού του ISP σας συνοδεύεται από επιπλέον μηνιαία αμοιβή και ποιος θέλει να το βάλει στο λογαριασμό του στο διαδίκτυο; Ωστόσο, ορισμένες εταιρείες, όπως η Frontier, σας χρεώνουν αυτό το μηνιαίο τέλος ενοικίασης, ακόμη και αν χρησιμοποιείτε τον δικό σας εξοπλισμό. Ένα νομοσχέδιο για τις κρατικές δαπάνες των ΗΠΑ που θα τεθεί σε ισχύ τον Ιούνιο του 2020 περιγράφει νέες απαιτήσεις για τους παρόχους ευρυζωνικών (και τηλεοπτικών) που θα απαγορεύουν αυτού του είδους τις ανοησίες. Ο νέος νόμος λέει ότι ένας ISP δεν μπορεί να χρεώσει για 'χρήση καλυμμένου εξοπλισμού που παρέχεται από τον καταναλωτή' ή ενοικίαση ή μίσθωση καλυμμένου εξοπλισμού εάν 'ο πάροχος δεν έχει παράσχει τον εξοπλισμό στον καταναλωτή'. Αυτό το φοβερό νέο gaming router που αποκτήσατε κατά τη διάρκεια των διακοπών; Δεν θα πληρώσετε 10 $ ή 15 $ επιπλέον το μήνα για να το χρησιμοποιήσετε. Σε μια συνομιλία με την Ars Technica, η Frontier είπε ότι θα συμμορφωθεί με τον νέο νόμο - αλλά μόνο μόλις τεθεί σε ισχύ. Μέχρι τότε, θα συνεχίσει να χρεώνει στους πελάτες του ένα μηνιαίο τέλος μίσθωσης για τους δρομολογητές ή τα μόντεμ του «είτε το χρησιμοποιείτε είτε όχι». Σύμφωνα με την εταιρεία, αυτό συμβαίνει επειδή οι δρομολογητές εκτός Frontier προκαλούν «αυξημένα παράπονα και μεγαλύτερη δυσκολία στην αντιμετώπιση προβλημάτων». Άλλοι ISP, όπως το Spectrum, παρέχουν μια λίστα εξουσιοδοτημένων μόντεμ που θα λειτουργούν στο δίκτυό του ή θα τοποθετούν το λογότυπό του στο κουτί του μόντεμ - και δεν θα σας χρεώνουν για τη μίσθωση δρομολογητή. Ο νόμος θα θεσπίσει επίσης ένα «δικαίωμα διαφάνειας», που σημαίνει ότι οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου θα πρέπει να παρέχουν στους καταναλωτές έναν αναλυτικό κατάλογο των χρεώσεων υπηρεσιών πριν συνάψουν μια σύμβαση, καθώς και έναν αναλυτικό κατάλογο σε κάθε μηνιαίο λογαριασμό. Οι καταναλωτές θα έχουν επίσης το δικαίωμα να ακυρώσουν τη σύμβασή τους χωρίς ποινή, αλλά αυτό ισχύει μόνο για νέους πελάτες, όχι για υφιστάμενους. Ωστόσο, ο νόμος επιτρέπει στην FCC να παρατείνει την ημερομηνία έναρξης ισχύος του Ιουνίου 2020 έως και έξι μήνες εάν η FCC διαπιστώσει ότι είναι 'καλό' υπάρχει αιτία για μια τέτοια πρόσθετη επέκταση. ' Με άλλα λόγια, υπάρχει πιθανότητα αυτός ο νέος νόμος για την προστασία των καταναλωτών να μην τεθεί σε ισχύ μέχρι τον Ιανουάριο του 2021, εάν η FCC το κρίνει έτσι. Εν τω μεταξύ, η Frontier θα συνεχίσει να συλλέγει περιττά τέλη ενοικίασης και οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου γενικά μπορούν να παραπλανούν τους πελάτες σχετικά με τις τιμές τους. Σύμφωνα με την FCC (από τον Δεκέμβριο του 2018), η Frontier εξυπηρετεί περίπου το 12 % των ΗΠΑ. Η Ars Technica ρώτησε την Frontier εάν σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές «για να αντισταθμίσει τα έσοδα που θα χάσει» λόγω του νέου νόμου, αλλά η εταιρεία δεν παρείχε κανένα σχόλιο.

Ο Γκάρι Κασπάροφ για το γιατί απέρριψε έναν πρωταγωνιστικό ρόλο στο Queen's Gambit

Ο PC Gamer πήρε πρόσφατα συνέντευξη από τον πρώην παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ στο πλαίσιο της κυκλοφορίας του νέου του ιστότοπου, Kasparovchess. Μεταξύ των πολλών άλλων επιτευγμάτων του, ο Kasparov πρόσφατα συμβουλεύτηκε το Netflix για το μεγάλο παιχνίδι The Queen & apos; s Gambit: μια σειρά αξιοσημείωτη για την ποιότητα της παρουσίασης του σκακιού, με έργα υψηλού επιπέδου και προσαρμογές ιστορικών παιχνιδιών. Perhapsσως μπορεί να πάρει ένα μεγάλο μέρος της πίστωσης για αυτό, αλλά, όπως διαπιστώσαμε, θα μπορούσε να έχει παίξει ακόμη μεγαλύτερο ρόλο. PC Gamer: Τι σας λέει η επιτυχία του Queen's Gambit; Garry Kasparov: Τι συνέβη πρόσφατα μετά την εκπληκτική επιτυχία του The Queen & apos; s Gambit, απλώς δείχνει ότι το πάθος για το σκάκι είναι ακόμα εκεί. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια, το σκάκι έχει επιβιώσει για περίπου 1.500 χρόνια. Και το παιχνίδι πάντα προσαρμόστηκε στις απαιτήσεις της σύγχρονης εποχής. Ζούμε σε μια εποχή όπου οι μοναδικές αξίες του σκακιού έχουν ανακαλυφθεί, οπότε δεν θα μπορούσαμε να έχουμε μια καλύτερη στιγμή για να ξεκινήσουμε το Kasparovchess. Και χάρη στο Gambit της Βασίλισσας μερικά από τα αρνητικά που συνδέονται με τις πιθανές επιπτώσεις του σκακιού, το αρνητικό αντίκτυπο στην ψυχική σταθερότητα που σχετίζεται με τον Fischer και άλλες ιστορίες, οι οποίες επίσης έχουν ξεφουσκώσει χάρη στην ιστορία επιτυχίας της Beth Harmon. Και νομίζω ότι οι άνθρωποι τώρα αναζητούν το σκάκι ως ένα πιθανό εργαλείο για να βοηθήσουν στην εκπαιδευτική μεταρρύθμιση. Κάπως έτσι, πάλι, το σκάκι αρχίζει. Wereσασταν σύμβουλος στην παράσταση και ένα από τα πράγματα που θαύμαζα ήταν ότι πολλά σκακιστικά σόου έχουν πρόβλημα με το πραγματικό σκάκι: τόσο πολύ είναι στο μυαλό που μπορεί να είναι δύσκολο να δείχνει οπτικά και να είναι συναρπαστικό. Αλλά αυτό ήταν αυθεντικό για την εμπειρία του ανταγωνιστικού και του τουρνουά, μόνο γρηγορότερα για ευνόητους λόγους. Αυτή ήταν η επιρροή σας; Ακριβώς. Αυτό ακριβώς έκανα. Και είμαι πολύ περήφανος που ήταν μια επιτυχία, αλλά ο σκηνοθέτης Scott Frank στην πραγματικότητα, μόλις κατάλαβε ότι μπορούσε να κάνει κάτι πολύ διαφορετικό. Το βιβλίο γράφτηκε το 1983, υπήρξαν μερικές προσπάθειες να το βάλουμε στην οθόνη, και όλες απέτυχαν. Και ο ίδιος ο Σκοτ ​​ήταν αυτός που δοκίμασε μια ταινία πριν από πολλά χρόνια και μου είπε ότι κατάλαβε ότι, ξέρετε, μερικές ώρες, αυτό δεν θα ήταν καλό: δεν είναι αρκετό. Για σωστό σκάκι χρειάζεστε περισσότερο χρόνο για να αναπτύξετε χαρακτήρες και ναι, ήταν πιθανώς τυχαίο που κατάφερε να πείσει το Netflix να κάνει τα γέλια της σειράς.

Hitman: The Complete First Season review

Όπως πολλοί, ξαφνιάστηκα όταν ο Hitman ανακοινώθηκε ως επεισοδιακός. Έκπληκτος, αλλά χωρίς ανησυχία. Η ιστορία δεν ήταν ποτέ ο κύριος στόχος της σειράς Hitman. Αυτό άλλαξε για το Hitman: Absolution και εγώ - όπως και πολλοί οπαδοί των σειρών - δεν με ένοιαζε πολύ αυτό το παιχνίδι. Αποφασίζοντας να κυκλοφορήσει κάθε αποστολή ξεχωριστά, ο IO φάνηκε να σηματοδοτεί ότι αυτός ο νέος Hitman επέστρεψε σε μια αυτόνομη σειρά παιδικών χαρών δολοφονίας sandbox. Όλα όσα λάτρεψαν οι θαυμαστές για το Blood Money, αλλά μεγαλύτερα και με περισσότερες επιλογές. Κοιτάζοντας πίσω, αυτό είναι σχεδόν αυτό που πήραμε. Ο Hitman, όπως και το Blood Money πριν, έχει μια ιστορία, αλλά είναι μια ιστορία που λέγεται στο περιθώριο-σε σκηνές μετά την αποστολή, ακούγοντας διάλογο και, αργότερα, συγκεκριμένους στόχους αποστολής που παρόλα αυτά ακολουθούν το κανονικό πρότυπο. Αυτό είναι καλό, επειδή το πρότυπο λειτουργεί. Υπάρχει ένας στόχος, ή δύο, ή τέσσερις, ο καθένας με τις δικές του διαδρομές και ασφάλεια. Η δουλειά σας, ως φαλακρός δολοφόνος κλώνος 47, είναι να τους δολοφονήσετε. Μπορείτε, σε πολλές περιπτώσεις, απλά να πυροβολήσετε τον στόχο σας και να τρέξετε μακριά, ελπίζοντας να φτάσετε στην έξοδο πριν η ομάδα ασφαλείας σας περιβάλλει. Κάτι τέτοιο θα ήταν έγκυρο, αλλά ακατάστατο. Το 47 είναι επαγγελματίας και αυτό σημαίνει να μπαίνεις και να βγαίνεις με την ελάχιστη φασαρία. Οι πυροβολισμοί μπορεί να είναι θανατηφόροι - το 47 δεν είναι καθόλου ανίκητο - αλλά η πιο δύσκολη, πιο ικανοποιητική πρόκληση του Χίτμαν είναι να βγάλει στόχους χωρίς να αναγνωριστεί. Εδώ έρχονται οι μεταμφιέσεις. 47 μπορούν να πάρουν ρούχα από ασυνείδητους (ή νεκρούς) NPC, φορώντας τα για να μπουν. Μεταμφιεστείτε ως σερβιτόρος και θα έχετε πρόσβαση σε μεγαλύτερο μέρος του επιπέδου από ό, τι ένα κοινό. Μεταμφιεστείτε ως φύλακας και η πρόσβασή σας επεκτείνεται ακόμα περισσότερο.

Ο Λάρι Τέσλερ, εφευρέτης των εντολών κοπής, αντιγραφής και επικόλλησης, πεθαίνει σε ηλικία 74 ετών

Ο επιστήμονας υπολογιστών Λάρι Τέσλερ, ο οποίος ήταν ένας σημαντικός παράγοντας της Apple στη δεκαετία του '80 και του '90, πέθανε τη Δευτέρα σε ηλικία 74 ετών, σύμφωνα με το Apple Insider. Ο Τέσλερ ξεκίνησε την καριέρα του στη δεκαετία του '60 ως προγραμματιστής και Στάνφορντ Ερευνητής τεχνητής νοημοσύνης πριν ενταχθεί στη Xerox το 1973. Μία από τις εφευρέσεις του κατά τη διάρκεια της θητείας του στη Xerox είναι κάτι τόσο πανταχού παρόν, είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι κάποιος το εφηύρε. Με τον Tim Mott στη Xerox, ο Tesler δημιούργησε τις εντολές κοπής, αντιγραφής και επικόλλησης που χρησιμοποιείτε καθημερινά. Δεν εφηύρε τη θεμελιώδη ιδέα της μεταφοράς ψηφιακού κειμένου από το ένα μέρος στο άλλο, αλλά δημιούργησε τη συγκεκριμένη μέθοδο και τη σύμβαση ονομάτων που κράτησε. Το 1980, ο Tesler προσχώρησε στην Apple. Συνέβαλε πρώτα στην Apple Lisa και τη γραφική διεπαφή χρήστη, η οποία περιελάμβανε τις προηγούμενες προόδους διεπαφής χρήστη, οδηγώντας στη δημοτικότητα των εντολών αντιγραφής και επικόλλησης. Το 1986, έγινε αντιπρόεδρος προηγμένης τεχνολογίας στην Apple και το 1993, προήχθη σε VP και επικεφαλής επιστήμονας. Ο Τέσλερ προφανώς συνέβαλε πολύ περισσότερο από το Ctrl-C (ή Command-C, στην ομιλία της Apple) κατά τη διάρκεια της καριέρας του. Wasταν βασικό μέλος της Apple κατά την άνοδο, διαχειριζόμενη Ε & Α και συνεισφέροντας στα Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript και άλλα. Μετά την αποχώρηση από την Apple το 1997, ο Tesler συνέχισε την ίδρυση της εκπαιδευτικής εταιρείας Stagecast Software και εργάστηκε στην Amazon, Yahoo και άλλες εταιρείες τεχνολογίας πριν γίνει σύμβουλος το 2009. Το σύνθημά του αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή ήταν «χωρίς λειτουργίες». ότι η είσοδος χρήστη θα πρέπει να έχει συνεπή επίδραση και να μην συνδέεται με διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας - για παράδειγμα, έναν τρόπο εισαγωγής κειμένου σε ένα έγγραφο επεξεργαστή κειμένου και έναν τρόπο εισαγωγής εντολών στον επεξεργαστή κειμένου. Για μια πιο λεπτομερή επισκόπηση του Tesler & apos ; της ζωής, προτείνω τον σύντομο λογαριασμό του συγγραφέα Luke Dormehl που δημοσιεύτηκε στο Cult of Mac σήμερα.

Το LEGO Millennium Falcon βρίσκεται στη χαμηλότερη τιμή του

Το κιτ LEGO Millennium Falcon βρίσκεται στη χαμηλότερη τιμή του στα 479 $ ποτέ για τη Black Friday. Αυτό είναι 40% έκπτωση και, ναι, είναι ακόμα αρκετά απότομο για ένα παιχνίδι. Έχετε δει πόσο κοστίζει το LEGO αυτές τις μέρες; Είναι όλα ακριβά. Και αν είστε συλλέκτης LEGO και θαυμαστής του Star Wars αυτό ίσως αξίζει τον κόπο. μοιάζει ακριβώς με το αξιολάτρευτο blocky Falcon από τα παιχνίδια του LEGO Star Wars. Κοίτα, μου αρέσουν οι Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας 2 και Επεισόδιο 1: Racer και εγώ περάσαμε το μεγαλύτερο μέρος του περασμένου Σαββατοκύριακου για να βρούμε ποιο πόντσο φαινόταν καλύτερα στο Star Wars Jedi: Fallen Order (είναι το καμουφλάζ), αλλά αν βάλετε ένα blaster στο κεφάλι μου και με ρώτησε ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι Star Wars θα έλεγα 'Pandemic & apos; s Star Wars: Battlefront 2 από το 2005' και θα με πυροβολούσα για ψέματα γιατί η απάντηση είναι πραγματικά LEGO Star Wars και όλοι το γνωρίζουν. Λοιπόν, ναι , θα πρέπει να αγοράσετε αυτό το κιτ LEGO 7.541 τεμαχίων που συνοδεύεται από τραπέζι Dejarik και δύο σετ πληρώματος-ένα κλασικό σετ Han, Chewie, Leia και C-3PO και ένα μοντέρνο σετ Rey, Finn και παλιό Han. Το πράγμα έχει μήκος 33 ίντσες και ζυγίζει περίπου 17 κιλά, καλό άρχοντα.

Το Monster Hunter είναι η καλύτερη ταινία βιντεοπαιχνιδιών ποτέ

Η πρώιμη κόκκινη σημαία για την ταινία Monster Hunter, μεταξύ των φίλων μου στο κυνήγι τουλάχιστον, ήταν η συμπερίληψη πεζοναυτών της σύγχρονης εποχής. Τι στο καλό έχουν να κάνουν με τον Monster Hunter; Η απάντηση φυσικά δεν είναι τίποτα. Αλλά έχουν να κάνουν πολύ με το Χόλιγουντ, και στην πραγματικότητα οι πεζοναύτες είναι κάτι σαν μια συσκευή σχεδίασης. Συνήθως δεν είμαι ένας για φήμες, αλλά άκουσα κάποτε ότι εξετάζονταν μια ταινία του Minecraft και το πρώτο βήμα αφορούσε πεζοναύτες να ανακαλύψουν τον κόσμο του Minecraft. Διάολε, αυτή είναι σχεδόν η πλοκή του Monster Hunter. Το σημείο είναι: οι πεζοναύτες είναι πώς φτιάχτηκε αυτή η ταινία. Και ο Monster Hunter ξέρει ακριβώς τι να κάνει με αυτούς. Αυτή η ταινία έχει ρυθμό. Ανοίγει με τους πεζοναύτες να ερευνούν κάποιο είδος διαστάσεων διαστάσεων, ακολουθώντας τα βήματα/πατήματα ελαστικών μιας προηγούμενης αποστολής. Σύντομα απορροφώνται στον κόσμο του Monster Hunter, ανακαλύπτουν ένα σωρό ναυάγια και στη συνέχεια η ταινία αρχίζει να τους σκοτώνει όλους όσο πιο γρήγορα μπορεί - και πώς!

Ο φυσικός Stephen Wolfram πιστεύει ότι ασχολείται με μια θεωρία για τα πάντα και θέλει βοήθεια στην προσομοίωση του σύμπαντος

Ο φυσικός Stephen Wolfram πιστεύει ότι έχει βρει ένα πλαίσιο που ενοποιεί τη γενική σχετικότητα, την κβαντομηχανική και οτιδήποτε άλλο γνωρίζουμε για τη φυσική, και ότι, όταν βρούμε το σωστό πράγμα για να το συνδέσουμε, θα έχουμε ένα πρότυπό μας σύμπαν. Με άλλα λόγια, εργάζεται σε μια θεωρία για τα πάντα και επειδή είναι το 2020, μεταδίδει ζωντανά τις ιδέες του στο Twitch. Η ανακοίνωση του Wolfram είναι εφαπτόμενη στην καλύτερη περίπτωση για παιχνίδια στον υπολογιστή, αλλά οι ιδέες του είναι διασκεδαστικές περίπου για όποιον ενδιαφέρεται για υπολογιστές, οπότε τι στο καλό: Μπορούμε να απολαύσουμε μια εφαπτομένη κάθε τόσο, ως απόλαυση. Στον πυρήνα της πρότασης της Wolfram & apos; είναι το γεγονός ότι όταν εφαρμόζετε ένα απλό σύνολο κανόνων σε ένα σύστημα και Ξανά, μπορεί να προκύψουν πολύ ενδιαφέροντα πράγματα. Για παράδειγμα, στο Game of Life (δημιουργήθηκε από τον μαθηματικό John Horton Conway, ο οποίος δυστυχώς πέθανε την περασμένη εβδομάδα μετά τη μόλυνση από τον κορωνοϊό), μερικοί απλοί κανόνες για το πώς συμπεριφέρονται τα κύτταρα σε ένα πλέγμα μπορούν, με τη σωστή αρχική κατάσταση, να παράγουν πλάσματα & apos; ? που μετακινούν ή εκτελούν καθόλου αλγόριθμο. Ομοίως, ο Wolfram θεωρεί ότι η δομή του σύμπαντος, καθώς και όλα τα & apos; in & apos; προκύπτει από έναν απλό βασικό κανόνα που εφαρμόζεται ξανά και ξανά. Δεν λέει ότι το σύμπαν είναι ένας υπολογιστής (δηλ. Ότι 'χτίστηκε'), αλλά λέει ότι έχει υπολογιστικό χαρακτήρα. Αυτό δεν είναι νέο για την αμφιλεγόμενη σκέψη του, αλλά με τη βοήθεια των μαθητών Jonathan Gorard και Max Piskunov, προώθησε τη θεωρία περισσότερο από ποτέ και λέει ότι δεν περίμενε να έχει τόσο καλά θεωρητικά αποτελέσματα. πιο κομψά, αυτό που είχα κάνει στη δεκαετία του 1990 », γράφει ο Wolfram. «Και από μικροσκοπικούς κανόνες χωρίς δομή που προέκυπταν, προέκυπταν ο χώρος, ο χρόνος, η σχετικότητα, η βαρύτητα και οι υποδείξεις της κβαντομηχανικής».

Οι καλύτερες μονάδες flash USB για το 2021

Αποκτήστε μία από τις καλύτερες μονάδες flash USB στη ζωή σας για να διασφαλίσετε ότι βελτιστοποιείτε την άνεση και την ασφάλεια, ενώ βρίσκεστε εν κινήσει.

Τα καλύτερα οπτικά μυθιστορήματα στον υπολογιστή

Τα κλισέ κυριαρχούν στα οπτικά μυθιστορήματα, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτό το είδος από απλό ρομαντικό ή κοσμικό κομμάτι της ζωής των Ιαπώνων φοιτητών. Τα τελευταία χρόνια, όλο και περισσότεροι ταλαντούχοι προγραμματιστές δημιουργούν πειραματικά παιχνίδια, μικρότερες εμπειρίες που μοιάζουν με νουβέλα και έξυπνες ανατροπές των anime tropes που ξεκίνησαν όλα. Τα οπτικά μυθιστορήματα είναι τελικά υπέροχα. Ωστόσο, η επιλογή από πού να ξεκινήσει μπορεί να είναι εκφοβιστική. Αν έχετε χάσει το καράβι μέχρι αυτό το σημείο και θέλετε να προλάβετε, έχουμε συγκεντρώσει μια λίστα με τα καλύτερα οπτικά μυθιστορήματα στον υπολογιστή, από τα παραδοσιακά ιαπωνικά παιχνίδια που ξεκίνησαν το είδος μέχρι τις πιο φιλόδοξες και μοναδικές λήψεις μορφή. Δεν είναι σε καμία περίπτωση μια ολοκληρωμένη λίστα με κάθε οπτικό μυθιστόρημα που πρέπει να παίξετε και σας προτείνουμε να ψάξετε μέσα από το itch.io για τους κρυμμένους indie πολύτιμους λίθους του κάτω από την ετικέτα του οπτικού μυθιστορήματος. Αλλά αν ψάχνετε να ξεκινήσετε, αυτά είναι τα καλύτερα οπτικά μυθιστορήματα στον υπολογιστή.

Η Epic ξόδεψε μερικά από αυτά τα μετρητά του Fortnite σε ένα πραγματικό μεγάλο εμπορικό κέντρο

Η Epic Games ανακοίνωσε ότι αγοράζει ένα τεράστιο εμπορικό κέντρο για να μετατραπεί στη νέα πανεπιστημιούπολη της εταιρείας. Το συγκρότημα Cary Towne Center είναι 980.000 τετραγωνικά πόδια και 87 στρέμματα, και αν θέλετε να απεικονίσετε αυτήν την κλίμακα, σκεφτείτε 50 γήπεδα ποδοσφαίρου. Το σχέδιο είναι να αναδιαμορφωθεί πλήρως ο ιστότοπος, με τις εργασίες να ξεκινούν φέτος και να προγραμματίζονται να ολοκληρωθούν το 2024, «επιτρέποντας στην Epic την ευελιξία να δημιουργήσει μια πανεπιστημιούπολη προσαρμοσμένη από την αρχή για να φιλοξενήσει τη μακροπρόθεσμη ανάπτυξή της.» Το Epic έχει βασιστεί στο Το Cary, Βόρεια Καρολίνα για πάνω από δύο δεκαετίες, έχει εκτεταμένους συνδέσμους με τα εκπαιδευτικά ιδρύματα της περιοχής και αυτή η απόφαση δεσμεύει το μακροπρόθεσμο μέλλον της εταιρείας στην περιοχή. «Είμαστε εξαιρετικά περήφανοι που η Epic επέλεξε να καλέσει τον Cary στο σπίτι για τη νέα παγκόσμια έδρα της και εκτιμούμε ιδιαίτερα την αναγνώριση της εταιρείας από τα υπάρχοντα περιουσιακά στοιχεία της Cary καθώς και τις απεριόριστες δυνατότητες της περιοχής για την αναπτυσσόμενη επιχείρησή τους». είπε ο δήμαρχος του Κάρι Χάρολντ Βάινμπρεχτ. «Ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να συνεργαζόμαστε στενά και συνεργατικά με την ομάδα της Epic, καθώς σχεδιάζουν τη νέα τους πανεπιστημιούπολη και έχουμε την τιμή να συνεργαστούμε μαζί τους σε αυτή τη συναρπαστική νέα εξέλιξη.» Το εμπορικό κέντρο αποκτάται από την εταιρεία ακινήτων Turnbridge Equities και Η Denali Properties, που την ανέλαβε το 2019. «Η Epic μοιράζεται το όραμά μας για τη μετατροπή του Cary Towne Center σε έναν ζωντανό κοινοτικό χώρο», δήλωσε ο Jason Davis, MD στο Turnbridge. «Μετά από χρόνια μεταβαλλόμενων σχεδίων ανάπτυξης για το Κέντρο, είμαστε ενθουσιασμένοι ότι ο χώρος θα αξιοποιηθεί στο μέγιστο των δυνατοτήτων του και θα μετατραπεί σε κάτι για το οποίο η πόλη και η κοινότητα του Cary μπορεί να είναι υπερήφανες.» Χωρίς περαιτέρω λεπτομέρειες για τα σχέδια ανάπλασης της Epic & apos; δόθηκε ο ιστότοπος, αν και η τιμή αγοράς αναφέρεται ως $ 95 εκατομμύρια δολάρια. Όχι ότι η Epic δεν έχει πολλά χρήματα: είναι προφανές ότι είναι εύκολο να τραβήξετε μια απευθείας γραμμή για την επιτυχία του Fortnite εδώ, ένα παιχνίδι που προσέλκυσε πάνω από 350 εκατομμύρια παίκτες, αν και το Unreal Engine θα είναι πάντα η χρυσή χήνα της εταιρείας Το Αρκετά διασκεδαστικά το Fortnite παρουσίασε ένα μεγάλο εμπορικό κέντρο την εννιά σεζόν, αν και σε αυτή την περίπτωση ήταν & apos; αναδιαμορφώθηκε & apos; εκτός ύπαρξης από ένα ηφαίστειο.

Ο Λάρι Τέσλερ, εφευρέτης των εντολών κοπής, αντιγραφής και επικόλλησης, πεθαίνει σε ηλικία 74 ετών

Ο επιστήμονας υπολογιστών Λάρι Τέσλερ, ο οποίος ήταν ένας σημαντικός παράγοντας της Apple στη δεκαετία του '80 και του '90, πέθανε τη Δευτέρα σε ηλικία 74 ετών, σύμφωνα με το Apple Insider. Ο Τέσλερ ξεκίνησε την καριέρα του στη δεκαετία του '60 ως προγραμματιστής και Στάνφορντ Ερευνητής τεχνητής νοημοσύνης πριν ενταχθεί στη Xerox το 1973. Μία από τις εφευρέσεις του κατά τη διάρκεια της θητείας του στη Xerox είναι κάτι τόσο πανταχού παρόν, είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι κάποιος το εφηύρε. Με τον Tim Mott στη Xerox, ο Tesler δημιούργησε τις εντολές κοπής, αντιγραφής και επικόλλησης που χρησιμοποιείτε καθημερινά. Δεν εφηύρε τη θεμελιώδη ιδέα της μεταφοράς ψηφιακού κειμένου από το ένα μέρος στο άλλο, αλλά δημιούργησε τη συγκεκριμένη μέθοδο και τη σύμβαση ονομάτων που κράτησε. Το 1980, ο Tesler προσχώρησε στην Apple. Συνέβαλε πρώτα στην Apple Lisa και τη γραφική διεπαφή χρήστη, η οποία περιελάμβανε τις προηγούμενες προόδους διεπαφής χρήστη, οδηγώντας στη δημοτικότητα των εντολών αντιγραφής και επικόλλησης. Το 1986, έγινε αντιπρόεδρος προηγμένης τεχνολογίας στην Apple και το 1993, προήχθη σε VP και επικεφαλής επιστήμονας. Ο Τέσλερ προφανώς συνέβαλε πολύ περισσότερο από το Ctrl-C (ή Command-C, στην ομιλία της Apple) κατά τη διάρκεια της καριέρας του. Wasταν βασικό μέλος της Apple κατά την άνοδο, διαχειριζόμενη Ε & Α και συνεισφέροντας στα Macintosh, HyperCard, MacApp, QuickTime, AppleScript και άλλα. Μετά την αποχώρηση από την Apple το 1997, ο Tesler συνέχισε την ίδρυση της εκπαιδευτικής εταιρείας Stagecast Software και εργάστηκε στην Amazon, Yahoo και άλλες εταιρείες τεχνολογίας πριν γίνει σύμβουλος το 2009. Το σύνθημά του αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή ήταν «χωρίς λειτουργίες». ότι η είσοδος χρήστη θα πρέπει να έχει συνεπή επίδραση και να μην συνδέεται με διαφορετικούς τρόπους λειτουργίας - για παράδειγμα, έναν τρόπο εισαγωγής κειμένου σε ένα έγγραφο επεξεργαστή κειμένου και έναν τρόπο εισαγωγής εντολών στον επεξεργαστή κειμένου. Για μια πιο λεπτομερή επισκόπηση του Tesler & apos ; της ζωής, προτείνω τον σύντομο λογαριασμό του συγγραφέα Luke Dormehl που δημοσιεύτηκε στο Cult of Mac σήμερα.

Οι καλύτερες μονάδες flash USB για το 2021

Αποκτήστε μία από τις καλύτερες μονάδες flash USB στη ζωή σας για να διασφαλίσετε ότι βελτιστοποιείτε την άνεση και την ασφάλεια, ενώ βρίσκεστε εν κινήσει.