Neverwinter: Jewel of the North φέρνει το MMO πιο κοντά στην έμπνευση του DnD

neverwinter jewel north brings mmo closer its dnd inspiration

Ένας Neverwinter Bard αντιμετωπίζει έναν κακό στη νέα ενότητα Jewel of the North

Η νέα μονάδα του Neverwinter, το Jewel of the North, έχει πλέον προσγειωθεί στον υπολογιστή, με νέο περιεχόμενο και αλλαγές, όπως μια νέα κατηγορία Bard και ένα σύστημα αναβάθμισης μεταξύ άλλων. Για παράδειγμα, το Cryptic Studios εξορθολογίζει το σύστημα ισοπέδωσης του Neverwinter, μειώνοντάς το από 80 σε 20 - μια ευκαιρία που είδαν οι devs να φέρουν το παιχνίδι πιο κοντά στις D & D ρίζες του. Μιλήσαμε με τον βασικό σχεδιαστή Randy Mosiondz για τη νέα μονάδα, ο οποίος μας είπε ότι αυτή η αυξημένη αρμονία σηματοδοτεί κάτι θετικό για τον MMO - ότι οποιαδήποτε ευθυγράμμιση μεταξύ του Neverwinter και της επιτραπέζιας έμπνευσής του που το φέρνει πιο κοντά είναι καλό.

Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το νέο, βελτιωμένο σύστημα ισοπέδωσης εξαρτάται από μια λειτουργία που ονομάζεται Αρχείο καταγραφής περιπέτειας. Αυτό εξαλείφει τη γραμμή XP (ναι, αυτό θα εξαφανιστεί όταν ενεργοποιήσετε τη νέα μονάδα) και αντί να κερδίσετε XP από το να κερδίζετε αφεντικά και να ολοκληρώνετε αναζητήσεις όπως στα παραδοσιακά MMO, θα προχωρήσετε σε ορόσημα.





Το σύστημα προέρχεται από την πέμπτη έκδοση του Dungeons & Dragons και βασίζεται σε μεγαλύτερες περιπέτειες που βασίζονται σε διάφορες ζώνες, όλες οι οποίες έχουν ρυθμιστεί για να προσφέρουν μια πιο συνοπτική αφηγηματική εμπειρία. Όλα αυτά δίνουν έναν συγκεκριμένο αριθμό επιπέδων μέχρι το νέο ανώτατο όριο των 20 όταν ολοκληρωθεί.

Ρωτήσαμε τον Mosiondz για αυτές τις αλλαγές και γιατί ήταν σημαντικές τόσο για τους παίκτες όσο και για το στούντιο. Έχουμε πολλούς θαυμαστές D&D στην ομάδα dev και την κοινότητα των παικτών μας που παίζουν το επιτραπέζιο παιχνίδι, οπότε οποιαδήποτε ευθυγράμμιση μεταξύ του Neverwinter και της επιτραπέζιας έμπνευσής του που το φέρνει πιο κοντά είναι καλή, μας λέει. Η ισοπέδωση ορόσημο είχε νόημα για εμάς όσον αφορά την παροχή καθοδηγούμενης εμπειρίας με καθορισμένη πρόοδο βασισμένη στην επίτευξη στόχων.



Σχετικά με το γιατί αυτό το νέο, επιτραπέζιο σύστημα εμπιστοσύνης D & D είναι κατάλληλο για το Neverwinter, ο Mosiondz εξηγεί ότι θα βοηθήσει στη μείωση του άγχους για XP στο ταξίδι προς το τελικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Ο μεγαλύτερος σκοπός πίσω από αυτό ήταν να συμπυκνώσει το ποσό των παικτών «XP grind» που χρειάζεται να περάσουν για να βιώσουν περιεχόμενο επικού επιπέδου (τελικού παιχνιδιού), να αποκτήσουν οι παίκτες όλο το γρηγορότερο πλήρες δυναμικό της τάξης και να εκπαιδεύσουν το παιχνίδι πιο ξεκάθαρα, μας λέει.

Έχοντας ένα δομημένο και συνοπτικό σύστημα ισοπέδωσης ταιριάζει καλά σε αυτούς τους στόχους και το να ταιριάζει με το επιτραπέζιο σύστημα οριζόντιου επιπέδου λειτούργησε τέλεια. Προσθέτει επίσης ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να επικεντρωθούν στον πιο αποτελεσματικό τρόπο ισοπέδωσης, αλλά αντίθετα να εστιάσουν στην εμπειρία του παιχνιδιού με το νέο σύστημα. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή στην οπτική γωνία των παικτών και πιστεύουμε ότι είναι πιο θετική συνολικά.

Μικρογραφία YouTube

Φυσικά είναι εύκολο να δούμε πώς αυτές οι αλλαγές στο σύστημα ισοπέδωσης θα φέρουν το παιχνίδι πιο κοντά στον δημιουργό του D&D και θα βοηθήσουν τους νεότερους παίκτες να φτάσουν πιο γρήγορα σε περιεχόμενο υψηλότερου επιπέδου, αλλά ο Mosiondz μας λέει επίσης ότι θα υπάρξουν ορισμένα βασικά οφέλη για τους βετεράνους του Neverwinter , πολύ. Αυτό ωφελεί τους υπάρχοντες/βετεράνους παίκτες με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι ότι τους επιτρέπει να δημιουργήσουν νέους εναλλακτικούς χαρακτήρες και να τους ισοπεδώσουν πιο γρήγορα στο περιεχόμενο επικού επιπέδου, αντί να χρειαστεί να αντιμετωπίσουν το προηγούμενο «τοίχο περιεχομένου» που μπορεί να τους είχε αποτρέψει να το κάνουν στο παρελθόν, μας λέει.



Το δεύτερο είναι ότι επιτρέπει στους φίλους τους και σε άλλους νέους παίκτες να φτάσουν πιο γρήγορα σε περιεχόμενο επικού επιπέδου-ενώ παράλληλα έχουν καλύτερη κατανόηση του τρόπου παιχνιδιού-έτσι εξαιτίας αυτού, υπάρχουν ακόμη περισσότερα νέα και έτοιμα για περιπέτεια μέλη του κόμματος για να αναλάβουν δύσκολες περιπέτειες.

Φυσικά, δεν είναι μόνο το σύστημα ισοπέδωσης που διπλώνει περισσότερο το αγαπημένο τραπέζι στο Neverwinter, με τη νέα κατηγορία Bard να εμπνέεται παρόμοια από την 5E D&D. Αυτό είναι ένα υβρίδιο υποστήριξης-DPS το οποίο θα πρέπει να είναι πολύ διασκεδαστικό, με έμφαση στο γρήγορο, τολμηρό ξιπασμό και τη χρήση της δύναμης της μουσικής στους καλύτερους κακούς. Η κατηγορία προσφέρει δύο παραδείγματα διαδρομών για να διαλέξετε: το Songblade, το οποίο αφορά ζημιές σε κοντινή και μεσαία εμβέλεια που αντιμετωπίζουν δραματικά ξόρκια και υποστηρικτικά τραγούδια, και το Minstrel. Αυτό είναι για κύριους μουσικούς που μπορούν να υποστηρίξουν φίλους από μακριά εκτοξεύοντας μπαλάντες και ηρωικές μελωδίες. Το Bard αποκτά έναν νέο μηχανικό λειτουργίας απόδοσης που τους επιτρέπει να υφαίνουν τραγούδια μαζί κατά τη διάρκεια της μάχης - κάτι σαν την οκαρίνα από τη Zelda.



Θέλαμε να προσθέσουμε ένα ενδιαφέρον στοιχείο παιχνιδιού στο Neverwinter και συνεργαστήκαμε καλά με τα υπόλοιπα μαθήματα, μας λέει ο Mosiondz. Ο Bard, ο Druid και ο Monk ήταν όλα τα βασικά μαθήματα D&D που συζητήσαμε, αλλά μετά από εσωτερική συζήτηση και συζήτηση για τα αγαπημένα μαθήματα παικτών με την κοινότητά μας και με τους Wizards of the Coast, ο Bard κέρδισε.

Μικρογραφία YouTube

Η ικανότητα απόδοσης του Bard είναι το βασικό πράγμα που ξεχωρίζει τον Bard από άλλες τάξεις. Οι Bards χτίζουν τον μετρητή απόδοσης τους και στη συνέχεια μπορούν να μπουν σε λειτουργία απόδοσης για να μεταδώσουν οποιοδήποτε μαγικό τραγούδι έχουν μάθει, προσθέτει. Αλλά για να ερμηνεύσουν το τραγούδι, οι παίκτες πρέπει πραγματικά να παίξουν μια συγκεκριμένη ακολουθία νότες. Είναι ένα διασκεδαστικό μικρό παιγνίδι ενσωματωμένο στο gameplay του Bard και οι παίκτες μας του παιχνιδιού το έχουν απολαύσει επίσης.

Ρωτήσαμε για το πώς αυτή η νέα λειτουργία λειτουργίας μπορεί να ενταχθεί άψογα στον αγώνα του Neverwinter, δεδομένου ότι είναι διαφορετική γεύση από τα άλλα στυλ και προσεγγίσεις που προσφέρονται αυτήν τη στιγμή. Έχουμε κάνει πολλές δοκιμές παιχνιδιού με το Bard για να βεβαιωθούμε ότι έπαιξε καλά με σόλο αναζήτηση και με ομαδικό παιχνίδι για το Dungeons and Trial, εξηγεί ο επικεφαλής σχεδιαστής.

Το μονοπάτι παραδείγματος Songblade είναι ένας μεγάλος έμπορος ζημιών από πολύ κοντά, ενώ το Minstrel είναι ένας εξαιρετικός θεραπευτικός/υποστηρικτικός χαρακτήρας. Προκειμένου να διευκολυνθεί λίγο η εκτέλεση τραγουδιών για τους παίκτες, οι Bards διαθέτουν μια σειρά από τραγούδια που μπορούν να «καρφώσουν» ως γρήγορη αναφορά στο UI Mode Performance, καθώς και μια υποδοχή γρήγορης αναπαραγωγής για ένα τραγούδι που μπορούν να παίξουν αμέσως για καταστάσεις συμπλέκτη. Έτσι, θα πρέπει να απολαμβάνετε όλη την ακτή του ξίφους με τις λιχουδιές σας εύκολα και γρήγορα. Υπέροχα πράγματα.

Σχετίζεται με:Τα καλύτερα MMO και MMORPG στον υπολογιστή

Το Neverwinter: Jewel of the North είναι διαθέσιμο στον υπολογιστή αυτή τη στιγμή, με κυκλοφορίες κονσόλας να ακολουθούν τον επόμενο μήνα. Για την πλήρη παρουσίαση των αλλαγών και του νέου περιεχομένου, μεταβείτε στην ενότητα Ο ιστότοπος του Neverwinter σε αυτόν τον σύνδεσμο. Ο αδελφός μας ιστότοπος Wargamer έχει επίσης βολικό Μαθήματα D&D , τα καλύτερα επιτραπέζια RPG , και πώς να παίξετε οδηγούς Dungeons & Dragons σε αυτούς τους συνδέσμους.