Marvel vs Capcom: Το Infinite θέλει να προσελκύσει νέους θαυμαστές, ικανοποιώντας παράλληλα το hardcore

marvel vs capcom infinite wants draw new fans while still satisfying hardcore



Δεδομένης της εκρηκτικής ανάπτυξης της Marvel Comics σε κολοσσό πολυμέσων που ανήκει στη Disney, φαίνεται εκπληκτικό να δούμε ένα νέο παιχνίδι Marvel εναντίον Capcom. Μπορεί κανείς να φανταστεί πόσο πιο περίπλοκο (και ακριβό!) Είναι να κατοχυρώσουμε τα δικαιώματα αυτού του θραύσματος για τις ηλικίες. Αλλά εδώ είμαστε: Marvel και Capcom πρόκειται να δώσουν μάχη για άλλη μια φορά. Αυτή τη φορά έχει επανασχεδιαστεί σε μια νέα μορφή 2v2, σε αντίθεση με τις προηγούμενες μάχες τριών επί τριών. Με αυτόν τον τρόπο, έγιναν μερικές ενδιαφέρουσες αλλαγές.



Συμμετέχουν στο ήδη ανακοινωμένο καστ των έξι οι Hulk, Thor, Hawkeye, Rocket Raccoon και Ultron από την πλευρά της Marvel, ενώ η Capcom κερδίζει τους Chun-Li, Strider Hiryu και διαβόητο boulder-puncher του Resident Evil, Chris Redfield. Είναι μια ποικιλία. Ο Strider βασίζεται στην ευελιξία και τον έλεγχο της οθόνης από τα ρομπότ του, ο Redfield χρησιμοποιεί το σημαντικό οπλοστάσιό του για να ζωντανέψει τον αντίπαλό του, ενώ ο Ultron είναι αντικαταστάτης ημι-Doctor Doom.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τώρα μια διάταξη τεσσάρων κουμπιών για χτυπήματα - ελαφριές και βαριές γροθιές και κλωτσιές - συν ένα κουμπί για να χρησιμοποιήσετε την επιλεγμένη πέτρα του άπειρου και ένα για να επισημάνετε τον συνεργάτη σας στη μάχη. Η προσβασιμότητα είναι ένας από τους βασικούς πυλώνες σχεδιασμού του παιχνιδιού. Ο εκτελεστικός παραγωγός Peter ‘Combofiend’ Rosas δήλωσε ότι περιμένουν πολλούς νέους παίκτες να εμφανιστούν, οπότε όσο καιρό έχουν θα μπορούν να σηκώσουν ένα μαξιλάρι, να δουν τον αγαπημένο τους ήρωα και να διασκεδάσουν. Για τους απόλυτους αρχάριους, είναι δυνατό να χτυπήσετε με ελαφριά γροθιά και ο χαρακτήρας σας θα εκτελέσει βασικό συνδυασμό εδάφους, ενώ ταυτόχρονα πατώντας βαριά γροθιά και κλωτσιά θα απελευθερωθεί μία από τις σούπερ κινήσεις τους.



Για όσους βρίσκονται σε ενδιάμεσο επίπεδο, κάθε χαρακτήρας έχει πλέον έναν τυπικό συνδυασμό «εκτοξευτή». Ελαφριά γροθιά, ελαφρύ λάκτισμα, βαρύ λάκτισμα και έπειτα κάτω και βαριά γροθιά γίνεται το σύνθετο που πρέπει να τιμωρείς και δημιουργεί όλα τα άγρια ​​εναέρια πράγματα για τα οποία είναι γνωστά τα παιχνίδια MvC. Εάν βρεθείτε σε μία από αυτές τις καταστάσεις, δεν χρειάζεται πλέον να κάθεστε εκεί και να το παίρνετε, ελπίζοντας ότι ο αντίπαλός σας θα ρίξει το συνδυασμό. Κρατώντας πατημένο το κουμπί ετικέτας θα προκληθεί ένα Counter Switch, με τον σύντροφό σας να έρχεται να σας βοηθήσει με το κόστος κάποιου από τον υπερμετρητή σας, επαναφέροντας αποτελεσματικά την κατάσταση και σας βγάζει από το πρόβλημα.

Πριν αρχίσουν όλοι οι σκληροπυρηνικοί να ουρλιάζουν για το ματ παιχνίδι, μην φοβάστε - η τεχνική πλευρά των πραγμάτων προέρχεται από αλλού. Για παράδειγμα, τα προηγούμενα παιχνίδια MvC είχαν κάποιους κανόνες για το πότε μπορείτε να απενεργοποιήσετε τους μαχητές σας, αλλά τώρα είστε σχεδόν εντελώς ελεύθεροι να το κάνετε όποτε θέλετε. Mid combo, μετά από ένα air-combo σε μια προσπάθεια να το συνεχίσετε, ακόμη και ως μέρος πιο δύσκολων ρυθμίσεων-για παράδειγμα, βγάζοντας μια βολίδα και φέρνοντας τον σύντροφό σας πίσω από αυτήν, χρησιμοποιώντας την για κάλυψη. Είναι ένα εξαιρετικά ευπροσάρμοστο σύστημα και αυτό που σίγουρα θα είναι αυτό που θα φέρει –όπως λένε– τη φασαρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ο μηχανικός του Partner Switch είπε ότι η Rosas αν και διαισθητική και εύκολη στην κατανόηση, είναι πολύ πιο ανοιχτή από ποτέ. Είναι ένας άλλος λόγος που έπρεπε να πάμε 2v2 γιατί αν το δοκιμάζαμε με τρεις ή τέσσερις χαρακτήρες θα ήταν εντελώς απογοητευτικό!



Το Infinity Stones είναι επίσης το κλειδί για πιο τεχνικό παιχνίδι. Οι τρεις στην τρέχουσα κατασκευή-Χώρος, Χρόνος και Ισχύς-έχουν όλες δύο χρήσεις, μία από τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποτε θέλετε, λίγο σαν V-Skill στο Street Fighter V. Το Time Stone σας δίνει ένα ακατανίκητο τηλεμεταφορά , Το Space τραβά τον αντίπαλό σας προς το μέρος σας και το Power σας δίνει μια ισχυρή επίθεση που αναφέρει αναπήδηση στον τοίχο. Μόλις γεμίσει ένας μετρητής, μπορείτε να εκτελέσετε μια Θύελλα απείρου - μια μεγάλη μεταβαλλόμενη δύναμη που αλλάζει τα πράγματα σε μεγάλο βαθμό ενώ ο μετρητής εξαντλείται. Από αυτά, το Space είναι το πιο ενδιαφέρον, καθώς κολλά ένα τεράστιο διάφανο κουτί γύρω από τον αντίπαλό σας, περιορίζοντας την κίνησή του σε αυτήν την περιοχή ενώ σχεδιάζετε την επόμενη επίθεσή σας.

Το κόλπο εδώ είναι αν χρησιμοποιείτε τις πέτρες για να δώσετε έμφαση στα δυνατά σημεία του χαρακτήρα ή να καλύψετε πιθανές αδυναμίες. Ο Χαλκ δυσκολεύεται να αποκτήσει χαρακτήρες που μπορούν να τον κρατήσουν μακριά με βλήματα σχεδόν πλήρους οθόνης, αλλά μια έγκαιρη χρήση του Time Stone θα καλύψει το έδαφος σε μια στιγμή. Αλλά ένας Hulk με το Power Stone είναι απλώς άγριος, σε αναπηδά στην οθόνη για συνδυασμούς μεγάλης καταστροφής. Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τι ακριβώς φέρνουν στο τραπέζι οι υπόλοιποι Stones και πώς οι παίκτες θα μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για να αποτυπώσουν το δικό τους στυλ στους χαρακτήρες που επιλέγουν.



Αυτό που θα κάνει ή θα σπάσει το Marvel vs Capcom: Άπειρο είναι το πώς αυτά τα νέα συστήματα ανθίζουν έξω από αυτές τις αρχικές εβδομάδες και μήνες. Οι εξειδικευμένοι παίκτες θα βρουν αρκετή ευελιξία στις νέες μάχες 2v2 και στα συστήματα Infinity Stone που θα επιτρέψουν δημιουργικό παιχνίδι και θα υπάρχουν αρκετές στο παιχνίδι για να ενθαρρύνουν τους νεοφερμένους να προχωρήσουν από τα απλοποιημένα βασικά με ένα κουμπί πριν βαρεθούν; Η υπόσχεση μιας κινηματογραφικής ιστορίας, της παραδοσιακής λειτουργίας arcade και της συνηθισμένης σουίτας επιλογών για πολλούς παίκτες και προπονήσεις υποδεικνύει ότι η Capcom είναι επιφυλακτική να μην επαναλάβει τα ίδια λάθη που έκανε με το Street Fighter V. Μπορεί να έχει περάσει από κάποιες αλλαγές, αλλά είναι ακόμα πολύ πολύ Marvel, μωρό μου.