Killing in Watch Dogs 2 «δεν θα ήταν ο Marcus» - λοιπόν, πώς είναι να παίζεις μη θανατηφόρα;

killing watch dogs 2 wouldn t be marcus what s it like play non lethally

Παρακολουθήστε το Dogs 2 μη θανατηφόρο αναπαραγωγή

Το Watch Dogs 2 αντιπροσωπεύει μια αλλαγή τόνου για τη σειρά τεχνολογίας θρίλερ ανοιχτού κόσμου της Ubisoft. Είναι μια νέα πόλη - η περιοχή του Κόλπου του Σαν Φρανσίσκο - και ένας νέος πρωταγωνιστής, ο Marcus Holloway, ο οποίος είναι χάκερ με μια ευρύτερη γκάμα & hellip; σχεδόν όλα σε σύγκριση με το Watch Dogs ’Aiden Pearce. Έχει μια πιο ποικίλη μουσική γεύση, οι τσέπες του κρατούν περισσότερα gadgets, εμφανίζει ένα ευρύτερο φάσμα συναισθημάτων και έχει ακόμη τη φαντασία να αγοράσει περισσότερα από ένα στυλ μπουφάν.



Δείτε αν μπορείτε να διαβάσετε τη λίστα με το καλύτερα παιχνίδια FPS χωρίς να σκοτώσεις κανέναν.



«Για εμάς, ο Άιντεν ήταν ένας άνθρωπος που είχε υποστεί μια απώλεια, υπέστη πολλές απώλειες και σε κάποιο σημείο τον τραύμασε», μου λέει ο παραγωγός του Watch Dogs 2, Dominic Guay, σε μια εκδήλωση προεπισκόπησης. «Ο Μάρκος είναι αισιόδοξος άνθρωπος. Χρειάζεται ανθρώπους. Βλέπει καλά πράγματα στους ανθρώπους, είναι νέος, είναι αστείος, είναι γοητευτικός. Αυτή η αίσθηση του χιούμορ προέρχεται επίσης από την τοποθεσία.

«Πρέπει να εξισορροπήσουμε το πρακτορείο παικτών με τη συνοχή της αφήγησης. Για εμάς, η δήλωσή μας σχετικά με αυτό είναι: Ο Μάρκος έχει προσωπικότητα και υπάρχουν ορισμένα πράγματα που θα έκανε και δεν θα έκανε, οπότε αν θέλουμε να αναγκάσουμε κάποια πράγματα που θα έχουν πάντα χαρακτήρα. Επομένως, δεν υπάρχουν κινηματογραφικές ή μεγάλες στιγμές στο παιχνίδι όπου ο Marcus πυροβολεί κάποιον ή σκοτώνει κάποιον, γιατί δεν θα ήταν ο Marcus. '



Παρακολουθήστε το Dogs 2 μη θανατηφόρο αναπαραγωγή

Σε αντίθεση με τον Άιντεν, ο Μάρκους δεν μοιάζει με το είδος μάγκα που θα αρπάξει απλώς μια γυναίκα από τη μεσαία συνομιλία του λαιμού, οπότε είναι λογικό το στυλ μάχης του να το αντικατοπτρίζει αυτό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Marcus έχει μια σειρά μη θανατηφόρων επιλογών. Στην πραγματικότητα, η εναρκτήρια αποστολή σε βλέπει να οπλίζεσαι μόνο με έναν ταζέρ και το όπλο του με το γοητευτικό του - ένα είδος τρομακτικό yo-yo που είναι υπέροχο για να χτυπάς τους ανθρώπους στο πρόσωπο.

Έχοντας αυτό κατά νου, αποφάσισα να παίξω μέσω της προεπισκόπησης χωρίς να κάνω φόνο. Εδώ είναι η ιστορία μου & hellip;



Το παιχνίδι ξεκινά με τον Marcus να διεισδύει στο CTOS, μια εταιρεία ασφαλείας που παρακολουθεί τους ανθρώπους: τις παραβάσεις τους, τη διαδικτυακή δραστηριότητα και πολλά άλλα αποθηκευμένα σε ένα σύμπλεγμα διακομιστών. Ο Μάρκους θέλει να σκουπίσει τα δεδομένα που έχει, γι 'αυτό πρέπει να περάσει μέσα από ένα καλά ασφαλές φρούριο υψηλής τεχνολογίας. Στεμένος σε μια προεξοχή με θέα στο χώρο στάθμευσης αυτοκινήτων, εντοπίζω έναν φύλακα ασφαλείας, οπότε έπεσα και χρησιμοποίησα ένα λευκό van για κάλυμμα, τον πλησιάζω και εκτελώντας μια γωνιακή κατάργηση, τον στραγγαλίζοντας μέχρι να ασταθεί. Ιησού, Μάρκους, νόμιζα ότι ήσουν καλός.

Στο εσωτερικό, φτάνω στο ανώτερο επίπεδο των δωματίων διακομιστή και είναι γεμάτο με φρουρούς. Εντοπίζω να στραγγαλίζει έναν από αυτούς, οπότε βγάζω το τσάσερ μου και τον πέφτω. Είναι πολύ αργά, καθώς ο συναγερμός έχει αυξηθεί και όλοι έρχονται για μένα. Ευτυχώς κατάφερα να ξεφύγω από τη σύγχυση, φτάνοντας στον τελευταίο όροφο. Όλοι οι φρουροί σαρώνουν μερικά επίπεδα, οπότε κάνω αυτό που ήρθα εδώ για να κάνω.

Παρακολουθήστε το Dogs 2 μη θανατηφόρο αναπαραγωγή



Η έξοδος είναι λίγο ακατάστατη, αλλά φτάνω στην έξοδο και ελπίζω ότι κανείς δεν πέθανε. Υπάρχει σίγουρα κάποια άρνηση σε στυλ Μπάτμαν καθώς πετάτε έναν άλλο φρουρά ασφαλείας με τη δολοφονία σας yo-yo, αλλά τουλάχιστον ο Μάρκους δεν διαθέτει λεπίδες, μαχαίρια ρίψης σε σχήμα νυχτερίδας και, γνωρίζετε, μια πραγματική δεξαμενή.

Την επόμενη μέρα, ο Μάρκος ξυπνά στο παντελόνι του σε ένα τυχαίο σπίτι γυναίκας, οπότε κλέβω ένα αυτοκίνητο και το κεφάλι για ένα κατάστημα ρούχων για ποδηλάτες. Φεύγω από το κατάστημα ντυμένο σαν κάτι από τους Υιούς της Αναρχίας και κλέβω ένα ποδήλατο. Γιατί δεν θα το έκανα; Ο Μάρκος μπορεί να μην σκοτώσει, αλλά δεν είναι πάνω από ληστεία ανθρώπων, μεταφέροντας χρήματα από τις τράπεζές τους καθώς περνάει στο δρόμο. Αυτός ο τύπος το άξιζε εντελώς όμως, όπως μου λέει ο προφίλ μου αυτός & hellip; εθελοντές σε καταφύγιο ζώων. Ω καλά.

Υπάρχει επίσης η μία γυναίκα που με επιτίθεται καθώς περπατώ στο πάρκο. Δεν την αισθάνομαι ούτε κακή, να είμαι ειλικρινής. Έπεσε κατά λάθος πάνω από το κεφάλι της και με έκανε λίγο λυπημένο.

Αυτό είναι το θέμα του παιχνιδιού Watch Dogs 2 χωρίς βία: συμβαίνουν ατυχήματα. Όπως εκείνη τη στιγμή έβαλα μια χειροβομβίδα ενός φύλακα στην τσέπη του, ή την άλλη στιγμή που έκρηξα μια γεννήτρια περιτριγυρισμένη από μέλη συμμορίας, ή εκείνη την άλλη στιγμή όταν έβγαλα τυχαία μια συμμορία για έναν «πληροφοριοδότη», αλλά το μόνο λάθος του άντρα με καλούσε μαλάκα όταν τον χτύπησα στο δρόμο. Όλα τα γνήσια λάθη.

Παρακολουθήστε το σπίτι των σκύλων

Το Watch Dogs 2 σάς επιτρέπει να εκτυπώνετε όπλα 3D, αλλά φαίνεται ότι το παιχνίδι θέλει πραγματικά να παίξετε μη θανατηφόρα. Είτε πηδάτε ανάμεσα σε κάμερες ασφαλείας και χειρίζεστε τα ηλεκτρονικά ενός κτιρίου για να τραβήξετε τους ανθρώπους, ή να τους κατεβάσετε με σοκ, οι περισσότερες ικανότητες του παιχνιδιού έχουν ως αποτέλεσμα οι εχθροί σας να είναι αναίσθητοι στο πάτωμα με λίγο «z» να αιωρείται από το ύπνο τους.

Προφανώς υπάρχει μια ανταλλαγή. Εάν χτυπήσετε τους εχθρούς με ηλεκτρονικά είδη, μπορεί να ξυπνήσουν, αλλά αν τους σκοτώσετε δεν μπορούν. Οι επιθέσεις Melee κάνουν επίσης τους εχθρούς να ενεργούν σαν να είναι νεκροί, αλλά όταν ρώτησα έναν από τους προγραμματιστές με διαβεβαίωσε ότι κοιμόταν. Επομένως, το melee και ο φόνος είναι τα ασφαλέστερα στοιχήματά σας, αλλά το τελευταίο είναι δυνατό και αυτό σημαίνει ότι θα καταλήξετε σε όπλο. Εάν καταλήξετε σε όπλο, πιθανότατα θα πεθάνετε. Το Watch Dogs 2 είναι πολύ ασυγχώρητο όταν πρόκειται για ανοιχτή μάχη - ειδικά αν προσπαθείτε να αντισταθείτε με έναν ταζέρ.

Παρακολουθήστε το Dogs 2 μη θανατηφόρο αναπαραγωγή

Υπάρχουν όμως πολλοί τρόποι για την παράκαμψη της μάχης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το jumper σας - ένα μικροσκοπικό gadget RC που μπορεί να χαράξει ηλεκτρονικά είδη και να διαταράξει τους εχθρούς με προσβλητικές προσβολές - ή ένα drone για να σχεδιάσετε τις κινήσεις σας. Το hacking επεκτείνεται επίσης, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε ενεργοποιητές εγγύτητας στα ηλεκτρονικά, τοποθετώντας παγίδες για τους εχθρούς σας. Ίσως θα παρακάμψετε ένα σωρό ασφάλεια χάραξη ενός ανελκυστήρα συντήρησης και οδηγώντας τον σε έναν τοίχο, ανυψώνοντας τον εαυτό σας κατευθείαν στον δεύτερο όροφο.

Το να παίζετε μη θανατηφόρα μοιάζει με τον σωστό τρόπο για να παίξετε το Watch Dogs 2, λοιπόν, χάρη στη γενική αλλαγή του τόνου και την επέκταση των δυνατοτήτων του πρωταγωνιστή. Και, ακόμα πιο σημαντικό, εξακολουθεί να αισθάνεται ικανοποιητικό για τον Batman μέσω μιας αποστολής. Απλά προσπαθήστε να μην κολλήσετε πάρα πολύ την παράπλευρη ζημιά. Ο Μπάτμαν δεν το κάνει.