Πώς συνεργάστηκαν οι ταχύτητες της Subnautica για να κερδίσουν το παιχνίδι σε λιγότερο από μία ώρα

how subnautica s speedrunners worked together beat game under an hour

Subnautica

Όταν σκέφτεστε να τρέξετε γρήγορα το είδος επιβίωσης πιθανώς δεν είναι το πρώτο που ξεχωρίζει. Και υπάρχει ένας καλός λόγος. Τα παιχνίδια επιβίωσης είναι συχνά δύσκολα να τρέξουν, με πολλά από αυτά να διαθέτουν έναν τεράστιο χάρτη για εξερεύνηση ή να βασίζεστε σε μεγάλο βαθμό στην πιθανότητα να πετύχετε. Παρά το απίθανο ζευγάρωμα, ωστόσο, υπάρχουν ολόκληρες κοινότητες αφιερωμένες σε ταχύτατα παιχνίδια επιβίωσης, καθεμία από αυτές επιδεικνύει σχεδόν απάνθρωπα επίπεδα δεξιοτήτων.

Το Subnautica, το δημοφιλές παιχνίδι υποβρύχιας χειροτεχνίας και μάχης σε έναν εχθρικό ωκεανό πλανήτη, έχει τη δική της κοινότητα ταχύτητας . Αυτοί οι παίκτες δεν είναι ικανοποιημένοι με τη διατήρηση των ψαριών της ουροδόχου κύστης και την απόλαυση των όμορφων κοραλλιογενών δασών για ώρες κάθε φορά. Αντ 'αυτού, εργάζονται για την εύρεση της ταχύτερης δυνατής διαδρομής προς τις τελικές πιστώσεις του παιχνιδιού, κάμπτοντας τους μηχανικούς και τις δυσκολίες στη βούλησή τους.



Ο υποβρύχιος κόσμος της Subnautica είναι επικίνδυνος, αλλά μπορεί να είναι και ένα μέρος για να χαλαρώσετε .

Ο ολλανδός Subnautica speedrunner Minkey είναι ο τρέχων κάτοχος παγκόσμιου ρεκόρ (τη στιγμή της γραφής) στην κατηγορία επιβίωσης οποιασδήποτε% με διαδρομή 46 λεπτών και 13 δευτερολέπτων. Είναι επίσης ο πρώην κάτοχος παγκόσμιου ρεκόρ μεταξύ των hardcore κάθε% τρεξίματος. Ήταν η αφάνεια του Subnautica μεταξύ των speedrunners, μαζί με τις ήσυχες στιγμές της ανάπαυσης ανάμεσα στις απελπισμένες παύλες μέσα από τα φλεγόμενα συντρίμμια, που τον οδήγησαν να ξεκινήσει το παιχνίδι στις αρχές του 2018.

«Η κοινότητα, το στυλ παιχνιδιού, τα γραφικά και το soundtrack μου έκαναν πολύ έκκληση», εξηγεί. Κατά τη γνώμη μου, το παιχνίδι είναι πολύ χαλαρό. Υπάρχουν στιγμές που δεν κάνετε τίποτα εκτός από το να κρατάτε το W για να προχωρήσετε για ένα λεπτό, κάτι που σας δίνει χρόνο να ηρεμήσετε όταν είστε σε καλό ρυθμό. '

Ο Samuel ‘Salvner’ Hopkins είναι ένας από τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές του Minkey και μόλις είχε το παγκόσμιο ρεκόρ του στην επιβίωση κάθε κατηγορία% που τον άφησε ο Minkey. Άρχισε να τρέχει το παιχνίδι λόγω της αγάπης του για τη βασική εμπειρία και την επιθυμία να μπει σε ταχύτατο τρέξιμο. Για αυτόν, ο Subnautica φάνηκε σαν το τέλειο σημείο εισόδου σε αυτόν τον τρελό κόσμο.

«Παίζω Subnautica από το 2016 και μετά και μετά το τελείωσα στην κυκλοφορία, ήθελα να το παίξω περισσότερο», λέει ο Hopkins. Εκείνη την εποχή, σκέφτηκα σοβαρά να ξεκινήσω το πρώτο μου speedrun, οπότε είχα μια ματιά στις επιλογές μου. Παρακολουθώντας το παγκόσμιο ρεκόρ επιβίωσης του Minkey εκείνη τη στιγμή, φαινόταν σαν ένα τρέξιμο με καλή ισορροπία δεξιοτήτων και τυχαιότητα για να το κρατήσει ενδιαφέρον. Δεν με έχει απογοητεύσει μέχρι τώρα. '

Subnautica

Μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στο τρέξιμο είναι το μεγάλο μέγεθος του χάρτη, η τυχαία θέση των ωοτοκίας και το ποσό της συγκέντρωσης πόρων που απαιτείται για να περάσετε από κάθε περιοχή στο Subnautica. Μεγάλο μέρος του πρώτου τμήματος της εκτέλεσης βασίζεται στην κατασκευή αντικειμένων αποτελεσματικά και γνωρίζοντας ακριβώς πού γεννιούνται ορισμένες πρώτες ύλες. Αυτό απαιτεί ένα μείγμα δεξιοτήτων και τύχης, με τους παίκτες να πρέπει να απομνημονεύουν τις μικρότερες λεπτομέρειες του χάρτη, ενώ ελπίζουν επίσης ότι το παιχνίδι δημιουργεί αρκετά από τα σωστά υλικά για να δημιουργήσει τα απαιτούμενα εργαλεία.

«Οι πτυχές της Subnautica έχουν σίγουρα αντίκτυπο στην επιτυχία ενός αγώνα», εξηγεί ο Minkey. «Το να κάνεις πράγματα πιο γρήγορα βελτιώνει σίγουρα το χρόνο σου συνολικά. Επίσης, το να γνωρίζεις τι πρέπει να κάνεις μπροστά είναι απαραίτητο για να πάρεις γρήγορα. '

Αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα σε αυτό το πρώιμο στάδιο. Εάν οι παίκτες χρειάζονται πολύ καιρό, θα πρέπει να κάνουν τα πάντα στο σκοτάδι λόγω του κύκλου ημέρας / νύχτας του παιχνιδιού. «Νιώθω ότι το πιο δύσκολο κομμάτι της εκτέλεσης είναι η συγκέντρωση πόρων και απλά ελπίζω ότι μπορείς να βρεις πράγματα όταν τα χρειάζεσαι, αλλά η νυχτερινή ώρα είναι πολύ κοντά στο δευτερόλεπτο», είπε ο Clove, ένας άλλος κορυφαίος επιταχυντής της κοινότητας που προτιμά την ανωνυμία, λέει. 'Ανάλογα με το πόσο γρήγορα ολοκληρώνετε τα πράγματα, θα πρέπει να κάνετε ορισμένα τμήματα της διαδρομής κατά τη διάρκεια της νύχτας, τα οποία μπορούν πραγματικά να σας πετάξουν λόγω του πόσο δύσκολο είναι να το δείτε. Είναι ένας τεράστιος χάρτης και είναι πολύ εύκολο να χαθείτε. '

Subnautica

Υπάρχουν επίσης πολύ μεγαλύτερα προβλήματα από αυτά που ολόκληρη η κοινότητα έπρεπε να λύσει μαζί. Οι τακτικοί προγραμματιστές ενημερώσεων Unknown Worlds Entertainment, για παράδειγμα, συχνά αλλάζουν δραματικά την πορεία, περιπλέκοντας περαιτέρω. Ένα από τα πιο ζωτικά μέρη της διαδρομής είναι να μπει στο ναυάγιο του Aurora για να πάρει τα σχέδια πυραύλων που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Εάν δεν μπείτε μέσα, τότε πρέπει να περιμένετε μεταξύ 40 έως 80 λεπτών για να εκραγεί το Aurora, όπως ήθελαν οι προγραμματιστές.

Αρχικά, οι δρομείς μπόρεσαν να απομακρύνουν το πλοίο για να μπει στο εσωτερικό με τον οικοδόμο οικοτόπων, αλλά αυτή η εκμετάλλευση καταργήθηκε στην Ενημέρωση 84. Ως αποτέλεσμα, πολλοί σκέφτηκαν να κάνουν downpatching στην έκδοση 1.0, αλλά ο Clove - ο τρέχων κάτοχος παγκόσμιου ρεκόρ (και πάλι, κατά τη στιγμή της γραφής) για το hardcore κάθε κατηγορία% με χρόνο 51 λεπτών και 50 δευτερολέπτων - κατάφερε να βρει μια εναλλακτική λύση σε αυτό μέσω του exploit hunting.

«Ο μόνος τρόπος να μπεις μέσα στην Aurora και να πάρεις τα σχέδια πυραύλων χωρίς εκμεταλλεύσεις είναι να περιμένεις να εκραγεί το πλοίο [& hellip;]», εξηγεί. «Δεν μου άρεσε ο ήχος, γι 'αυτό αμέσως άρχισα να προσπαθώ να βρω νέους τρόπους μέσα απλώς κολυμπώντας στο πλοίο ελπίζοντας ότι βρήκα ένα αδύναμο σημείο. Βρήκα μια είσοδο στην κορυφή του πλοίου που ήταν προσβάσιμη, αλλά, πριν από λίγες μέρες, βρήκα μια πολύ καλύτερη είσοδο στο πλάι που εξοικονομεί περισσότερο χρόνο και μας επιτρέπει να τρέξουμε σκληρό πάλι%.

«Κάποτε ήταν αδύνατο να επιστρέψω από το Aurora χωρίς να πεθάνω, οπότε το γεγονός ότι εκμεταλλεύτηκα το κυνήγι είχε ως αποτέλεσμα κανένας να μην χρειάζεται να κατεβάσει το παιχνίδι του για οποιεσδήποτε κατηγορίες».

Καθώς το τρέξιμο είναι ακόμα σχετικά νέο, με το πλήρες παιχνίδι να έχει ξεκινήσει μόνο τον Ιανουάριο του 2018 μετά από μια μακρά περίοδο στην Early Access, υπάρχει ακόμη δυνατότητα για τα τρέχοντα αρχεία να βελτιωθούν, είτε μέσω νέων εκμεταλλεύσεων είτε μέσω καλύτερου συντονισμού. «Σε αυτό το σημείο τα πραγματικά« συναρπαστικά »τμήματα της διαδρομής κατατάσσονται στη δεύτερη θέση στην επικεντρωμένη κίνηση, την επίγνωση του χάρτη και την καλή τυχαιότητα στην πρώτη ενότητα», λέει ο Χόπκινς.

Ο Μίνκι συμφωνεί με αυτό. 'Το Subnautica έχει πολλά RNG σε αυτό και αν κάποιος καταφέρει να πάρει εκπληκτικό RNG plus έχει εξαιρετική εκτέλεση, θα είναι σε θέση να νικήσει [τα τρέχοντα παγκόσμια ρεκόρ]', λέει

Το Subnautica δεν είναι μια προφανής επιλογή για τους γρήγορους δρομείς, αλλά ίσως είναι ακριβώς αυτό που έχει συγκεντρώσει μια κοινότητα ξένων να προσπαθήσει να την νικήσει σε λιγότερο από μία ώρα. Αυτό είναι ένα εκπληκτικό επίτευγμα όταν θεωρείτε ότι το παιχνίδι προορίζεται να διαρκέσει έως και 30 ώρες για να ολοκληρωθεί - αν και, για να είμαστε δίκαιοι, συνήθως καταφέρνουμε να κάνουμε αυτό που θα πρέπει να είναι καθήκον μιας ώρας για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα.