Να γιατί το Total War δεν έχει ανταγωνιστές

here s why total war doesn t have any competitors

Total War: Warhammer II

Το τέχνασμα για την επιτυχία του franchise Total War έγκειται στον κινητήρα του. Σύμφωνα με τον Al Bickham, διευθυντή επικοινωνιών στο The Creative Assembly, κανένας άλλος προγραμματιστής δεν έχει κινητήρα για να ανταγωνιστεί την πολυπλοκότητα του Total War's.



Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Total War: Warhammer II κριτική υπολογιστή .



Σε μια συνέντευξη με τον Bickham στο EGX, μας είπε ότι η δύναμη του κινητήρα σήμαινε ότι η ομάδα του Total War σπάνια κοίταξε στο εξωτερικό για να βρει έμπνευση για τα παιχνίδια τους. Ενώ οι σχεδιαστές του παιχνιδιού είναι όλοι έμπειροι παίκτες στρατηγικής, ο Bickham λέει: «Νιώθουμε σαν να έχουμε ένα πολύ μοναδικό πράγμα στο Total War το οποίο ακόμα κανείς δεν το κάνει».

Αυτό, προφανώς, είναι το αποτέλεσμα «χρόνια και χρόνια και χρόνια μοναδικών κινητήρων». Ο Bickham λέει: 'Κανένας άλλος δεν έχει έναν κινητήρα που να κάνει εκστρατείες πλήρους μεγάλης κλίμακας, καθώς και να έχει ένα εντελώς άλλο μισό στο παιχνίδι, που είναι οι μάχες. Ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρούν αυτά τα δύο πράγματα είναι ένα πολύ μοναδικό πράγμα και είναι μια πολύ μοναδική πρόκληση. '

Όχι απλά ικανοποιημένος με δύο τρόπους διασύνδεσης παιχνιδιών, ο κινητήρας πρέπει επίσης να μπορεί να αλληλεπιδρά μέσα του. Ο Bickham λέει ότι οι παίκτες θέλουν να δουν «συνέχεια μεταξύ αυτών των δύο τμημάτων του παιχνιδιού. Μετακινείτε έναν στρατό σε έναν οικισμό για να επιτεθείτε σε κάτι, οπότε τότε προφανώς θέλετε να δείτε αυτόν τον οικισμό, οπότε η μάχη και το παιχνίδι της καμπάνιας πρέπει να αλληλεπιδράσουν. Τα αποτελέσματα αυτής της μάχης γίνονται αισθητά στην καμπάνια όταν τραυματίζονται τα παιδιά σας ή έχετε καταστρέψει μια φατρία. Ο συνδυασμός αυτών των δύο πραγμάτων μας κρατάει σε ένα αρκετά μοναδικό σχεδιασμό, έτσι δεν παίρνουμε πολύ έμπνευση από άλλα παιχνίδια.