Η Blizzard «έχει κάποιες ιδέες» σχετικά με τον τρόπο επίλυσης της διχασμένης επιδρομής στο WoW: Battle for Azeroth

blizzard have some ideas how solve split raiding wow

World of Warcraft Battle for Azeroth split επιδρομή

Τα συστήματα παιχνιδιών σχεδόν ποτέ δεν έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα τον πολύ σκληρό. Τα μήκη στα οποία θα ακολουθήσουν οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες εκθέτουν συνήθως τρύπες που κανένας σχεδιαστής δεν μπορούσε να φιλοξενήσει και αποδεικνύεται δύσκολο να διορθωθεί χωρίς να καταστρέψει τα πράγματα για το 99,99% που δεν το κάνει. Η πρακτική του World of Warcraft της split raiding είναι ένα τέτοιο παράδειγμα, αλλά η Blizzard μπορεί να έχει βρει μια λύση για την επόμενη επέκταση.



Για ό, τι έρχεται λίγο νωρίτερα, ακολουθεί μια δοκιμή WoW patch 7.3.5 .



Η πρακτική περιλαμβάνει τους καλύτερους παίκτες που πρέπει να διατηρήσουν λεγεώνες εναλλακτικών χαρακτήρων για να γεμίσουν επιδρομές και διοχέτευση διοχέτευσης στο πραγματικό τους δίκτυο, προετοιμάζοντάς τους όσο το δυνατόν περισσότερο και δίνοντάς τους τις καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας όταν βουτούν στον κόσμο στον πρώτο αγώνα για να ολοκληρώσουν ένα νέα επιδρομή. Είναι εξαιρετικά χρονοβόρο και σημαίνει ότι οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες εξαντλούνται ακόμη πιο γρήγορα από το κανονικό.

«Η χρήση πολλαπλών ομάδων επιδρομών για τη διοχέτευση λεηλασίας σε ένα σύνολο κεντρικών υπολογιστών [είναι] ανταγωνιστικό πλεονέκτημα του υψηλού επιπέδου, δεν είναι διασκεδαστικό για τους ανθρώπους που το κάνουν», μας εξηγεί ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Ίον Χατζικώστας σε μια συνέντευξη. «Αλλά πάντα είχαμε την αίσθηση να κάνουμε αλλαγές για να το αντιμετωπίσουμε, όταν αυτές οι αλλαγές θα είχαν αρνητικό αντίκτυπο σε έναν πολύ μεγαλύτερο αριθμό παικτών με διαφορετικούς τρόπους, οι οποίοι δεν κάνουν κάτι τέτοιο. Δεν πρόκειται να κάνουμε το παιχνίδι χειρότερο για την πλειοψηφία, για να λύσουμε ένα πρόβλημα που είναι λίγο αυτο-διαιωνισμένο από μια κοινότητα υψηλού επιπέδου. '



Ουσιαστικά, εάν οι λαοί αποφάσισαν να σταματήσουν απλά να το κάνουν αυτό, δεν θα ήταν πλέον πρόβλημα. Ωστόσο, δεδομένου ότι οι παγκόσμιοι πρωταθλητές είναι ήδη προσπάθειες που χρειάζονται 16 ώρες παιχνιδιού για πολλές εβδομάδες, αυτό είναι απίθανο να συμβεί. Οι περισσότερες άλλες συντεχνίες υψηλών προδιαγραφών ακολουθούν τα παραδείγματα που έθεσαν οι καλύτεροι, και έτσι το ζήτημα. Έτσι, ο Hazzikostas και η ομάδα έχουν μερικές λύσεις στο μυαλό, που θα δούμε μόλις μπαίνουμε στο beta.

'Έχουμε κάποιες ιδέες, αλλά θα δούμε πώς θα παίξουν κατά τη διάρκεια της beta. Πιστεύουμε ότι έχουμε εφαρμόσει ορισμένα μέτρα με τον τρόπο δομής του λεηλασίας που θα περιορίσει τον αντίκτυπο της διχασμένης επιδρομής αλλά θα το δούμε. ' Επισημαίνει επίσης ότι θα είναι μια συζήτηση μεταξύ του και των παικτών για το κατά πόσον αυτές οι αλλαγές τα καταφέρνουν.