12 λεπτά αναθεώρηση

12 minutes review

Αποδεικνύεται ότι έχετε κολλήσει σε ένα χρονοδιάγραμμα όπου κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά είναι τόσο απογοητευτικό όσο ακούγεται.

Με Γουές Φένλον 18 Αυγούστου 2021

(Εικόνα: Luis Antonio)

Η ετυμηγορία μας



Μια έξυπνη ρύθμιση χρονικού βρόχου μετατρέπεται σε απογοητευτική επανάληψη.



Υπάρχει ένα παζλ στο παιχνίδι περιπέτειας Gabriel Knight 3 διαβόητο επειδή ήταν τόσο παράλογο, το μουστάκι της τρίχας της γάτας έχει γίνειοκακό παζλ με το οποίο συγκρίνονται όλοι οι άλλοι - το αποκορύφωμα του σχεδιασμού που σε κάνει να αναρωτιέσαι «Πώς στο διάολο υποτίθεται ότι το σκέφτηκα ποτέ αυτό;» Είχα ακριβώς αυτό το συναίσθημα μισή ντουζίνα φορές ενώ έπαιζα το 12 Minutes, το οποίο χρησιμοποιεί ένα βρόχο χρόνου για να σας αφήσει να ζήσετε τα απογοητευτικά και αμβλύ παζλ του ξανά και ξανά και ξανά.

Πρέπει να ξέρω

Τι είναι αυτό?Ένα παιχνίδι παζλ χρονικού βρόχου ... με *συναισθήματα *.
Περιμένετε να πληρώσετε19,49 £ / 25 $
ΠρογραμματιστήςΛουίς Αντόνιο
ΕκδότηςΔιαδραστική Annapurna
Ελευθέρωση19 Αυγούστου
Αναθεωρήθηκε στιςRTX 3070, Intel i7-7700K, 32GB RAM
Multiplayer;Ναί
Σύνδεσμος Επίσημη ιστοσελίδα



Ξεκινάτε 12 Λεπτά ως ένας ανώνυμος άνδρας που έρχεται σπίτι στο μικρό διαμέρισμά σας, όπου η γυναίκα σας σας καλωσορίζει θερμά με ένα γλυκό υπό το φως των κεριών και μια έκπληξη: είναι έγκυος. Λίγα λεπτά αργότερα, ένας μπάτσος χτυπάει την πόρτα, κατηγορεί τη γυναίκα σας ότι είναι δολοφόνος και σας πνίγει μέχρι θανάτου. Εισαγάγετε τον βρόχο του χρόνου: ακόμα λαχανιάζοντας αέρα, εμφανίζεστε ξανά στην πόρτα του διαμερίσματος. Πώς εμποδίζετε τον αστυνομικό να σας σκοτώσει, οπλισμένος με τη γνώση του τι θα ακολουθήσει;

Από νωρίς σκέφτηκα ότι η απάντηση θα ήταν να ξεχωρίζω κάθε ενέργεια που κάνουν οι χαρακτήρες σε 12 λεπτά, και υπάρχει λίγο από αυτό στην αρχή. Ένιωσα έξυπνος καθώς παρατήρησα ότι η γυναίκα μου διψούσε και έφτανε να πιει νερό μετά από μερικά λεπτά. Θα μπορούσα να το χρησιμοποιήσω. Ο διακόπτης φώτων στο υπνοδωμάτιο ήταν ελαττωματικός και ο μπάτσος τον άναβε αν τον παρασύρω εκεί. Ένας ακόμη μικρός θρίαμβος. Αλλά μετά από μερικές βασικές ανακαλύψεις όπως αυτή, το 12 Minutes γίνεται σε μεγάλο βαθμό ένα παιχνίδι σταδιακής σταδιακής προόδου.

Την πρώτη φορά κατάλαβα πώς να χτυπήσω τον μπάτσο και να αρχίσω να ρωτάωαυτόνέμοιαζε με νίκη, αλλά μέχρι να τελειώσω τα 12 λεπτά είχα περάσει τα ίδια βήματα τουλάχιστον δώδεκα φορές, προσπαθώντας να βρω νέες διαδρομές ιστορίας ή δέντρα διαλόγου που ξεπηδούσαν από κάθε απόφαση που μπορούσα να πάρω αυτήν τη στιγμή. Κοντά στο τέλος πέρασα μια ώρα κάνοντας κλικ για να προχωρήσω στον ίδιο διάλογο με τη γυναίκα μου, ώστε να μπορέσω να στήσω μια άλλη σκηνή με τον μπάτσο, ώστε να δω αν μια διαφορετική απόφαση εδώ ή εκεί θα ανοίξει μια νέα ένδειξη ή εκατοστό της προόδου.



Τίποτα σε 12 λεπτά δεν είναι τόσο παράλογο όσο εκείνο το παζλ στο Gabriel Knight 3, αλλά η επανάληψη καταλήγει να κάνει το μυστήριο της πιο τιμωρό από το συνδυασμό τυχαίων στοιχείων απογραφής σε ένα παιχνίδι περιπέτειας. Όταν σταμάτησα να παίζω ένα βράδυ και σκέφτηκα πώς είχα περάσει τις τελευταίες τρεις ώρες, θυμήθηκα τη σκηνή στο Groundhog Day, όπου ο Bill Murray χρησιμοποίησε τους άπειρους βρόχους του για να σχεδιάσει την τέλεια ληστεία τράπεζας και να φύγει μακριά με μια τσάντα μετρητά Το Το 12 Minutes είναι ένα παιχνίδι για όλους τους βρόχους Groundhog Dayδεν έκανεδείχνει πριν από εκείνη τη μεγάλη στιγμή αποπληρωμής, όπου πιθανότατα προσπαθεί και αποτυγχάνει ξανά και ξανά.

Η ταινία με σύνεση ξεπέρασε αυτό το κουραστικό. Αν το κάνατε σε ένα παιχνίδι, υποθέτω ότι δεν θα είχατε πολλά να παίξετε. Αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκα πραγματικά ότι τα 12 λεπτά μου έδωσαν τη χαρά της απόδοσης, είτε - πιο συχνά απλώς ενόχληση που μια ανακάλυψη εξαρτάται από κάποιο αντικείμενο που γνώριζα, αλλά δεν είχα χρησιμοποιήσει την κατάλληλη στιγμή, ή ανακούφιση ταξίδι μέσω της επανάληψης των ίδιων ενεργειών τελικά λειτούργησε.

Εικόνα 1 από 3

12 Λεπτά



(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Εικόνα 2 από 3

12 Λεπτά

(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Εικόνα 3 από 3

12 Λεπτά

(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Το 12 Minutes είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό γιατί δεν έχει τίποτα άλλο να συμβαίνει έξω από το μυστήριο του χρονικού βρόχου. Ακόμα και όταν οι γρίφοι παιχνιδιών περιπέτειας με ενοχλούν, ξέρω ότι υπάρχουν μερικά αστεία και νέα μέρη για εξερεύνηση ως ανταμοιβή για να τα ξεπεράσω.

Παρά τους μεγάλους ηθοποιούς Willem Dafoe, Daisy Ridley και James McAvoy, το 12 Minutes φαίνεται περίεργα να μην ενδιαφέρεται να ξεπεράσει αυτούς τους χαρακτήρες πέρα ​​από το ελάχιστο που απαιτείται για την πλοκή του. Μαθαίνουμε για τα βαθιά, σκοτεινά μυστικά αυτών των χαρακτήρων, αλλά ουσιαστικά δεν προλαβαίνουμε να περνάμε χρόνο μαζί τους στο παρόν - παρόλο που ο χρόνος είναι το μόνο πράγμα που έχει το 12 Minutes σε αφθονία. Δεν προσφέρει ποτέ την ευκαιρία να κάνετε ερωτήσεις όπως 'τι κάνατε σήμερα' ή 'πώς πάει ο γάμος μας;' ή 'αγάπη μου, πώς σε λένε;'

Κάθε επαναλαμβανόμενος βρόχος ήταν μια χαμένη ευκαιρία να ρίξω κάποιον νέο διάλογο ή έναν εσωτερικό μονόλογο από τον χαρακτήρα μου - τα είδη των μικρών λεπτομερειών που έχουμε δει να λειτουργούν τόσο αποτελεσματικά σε παιχνίδια ανεξάρτητου προγραμματιστή Supergiant όπως ο Άδης και ο Προμαχώνας. Οι φωνητικές ερμηνείες είναι πραγματικά υπέροχες όταν οι ηθοποιοί παραδίδουν τις βαρύτερες γραμμές τους, και βρήκα τον Willem Dafoe πραγματικά απειλητικό από την αρχή μέχρι το τέλος.

Perhapsσως οι προγραμματιστές έγραψαν άφθονο διάλογο και κατέληξαν να κόψουν 12 λεπτά για να μην είναι πολύ μπερδεμένο για τους παίκτες ή πολύ ακριβό για παραγωγή. Όποιος κι αν είναι ο λόγος, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που θέλει να έχει συναισθηματική επίδραση, αλλά ποτέ δεν μου έδωσε τίποτα για να κολλήσω, και το συμπέρασμα ήταν τόσο επινοημένο που ήμουν έτοιμος να Alt+F4 και να απεγκαταστήσω το παιχνίδι με χαμό. Αλλά το 12 Minutes μου αρνήθηκε επίσης αυτή την ικανοποίηση με το να γλιστρήσω κατά τη διάρκεια του τέλους, να γίνει η οθόνη μου μαύρη ενώ ο ήχος αναπαράγεται. όταν το έκλεισα και το φόρτωσα ξανά, το αρχείο αποθήκευσης μου είχε εξαφανιστεί. Ουσιαστικά διαγράφηκε ο ίδιος.

Αυτό δεν ήταν το μόνο σφάλμα που αντιμετώπισα κατά τη διάρκεια των 12 λεπτών, αν και ήταν το μόνο πραγματικά σημαντικό. Είχα άλλη μια συντριβή και μερικές περιπτώσεις κολλήματος του μπάτσου, αφήνοντάς τον αμήχανα να περπατήσει στη θέση του αφού πέρασε χειροπέδες στον χαρακτήρα μου στο πάτωμα. Υπήρχαν όμως πολλές άλλες στιγμές όπου τα 12 Λεπτά έβγαιναν άβολα - σε μια στιγμή ο Τζέιμς ΜακΑβόι παρακαλούσε για τη ζωή του, καρδούλα στο λαιμό, την επόμενη μια ανόητη κονσέρβα 'Κύριε;' όταν προσπαθώ να μιλήσω με τον αστυνομικό όταν δεν είναι αλληλεπιδρώντας. Υπάρχει πολύ μικρή αντίδραση στο διάλογο, οπότε μπορείτε να προσπαθήσετε να πείσετε τη γυναίκα σας ότι βρίσκεστε σε ένα χρονοδιάγραμμα, κάνοντας τον εαυτό σας να μοιάζει με έναν πλήρη τρελό, και στη συνέχεια να πείτε τίποτα-ας πιούμε γλυκό! Παρατήρησα ότι κάποιες άλλες γραμμές διαλόγου υπέθεσαν επίσης ότι είχα πει κάτι σε αυτόν τον βρόχο που στην πραγματικότητα δεν είχα πει.

Εικόνα 1 από 3

12 Λεπτά

(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Εικόνα 2 από 3

12 Λεπτά

(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Εικόνα 3 από 3

12 Λεπτά

(Πιστωτική εικόνα: Luis Antonio)

Αυτά είναι μικρά πράγματα, αλλά σε ένα παιχνίδι που έχει ως επί το πλείστον διάλογο και χαρακτήρες που έχουν μεγάλες συναισθηματικές στιγμές, απότομες μεταβολές τόνων και αμήχανες κινήσεις σπάνε τη διάθεση. Υπάρχουν πράγματα που αγάπησα σε 12 λεπτά, όπως το στυλ τέχνης και η προοπτική από πάνω προς τα κάτω, που σας επιτρέπουν να προβάλλετε πολλή αίσθηση στους χαρακτήρες χωρίς να βλέπετε τα πρόσωπά τους. Εκτίμησα ότι μπορούσα να μεταφέρω κάποια πράγματα γύρω από το διαμέρισμα ακόμη και όταν ήταν άσκοπο και ότι μπορούσα να ξεπλύνω τα πράγματα στην τουαλέτα μόνο για τον διάολο.

Το 12 Minutes είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι για μια μικρή ομάδα ανάπτυξης, αλλά καταλήγει να περιορίζεται από την κύρια ιδέα του. Έφτασα σχεδόν σε κάθε λύση κάνοντας ελαφρώς διαφορετικές μεταθέσεις των ίδιων λίγων ενεργειών, αλλά με λίγη δημιουργική συλλογιστική ή παρατήρηση ότι τα καλύτερα παιχνίδια μυστηρίου όπως το Return of the Obra Dinn ευδοκιμούν. Ακόμα και όταν ένιωθα έξυπνα να επιλύω κάτι, αυτή η ικανοποίηση θαμπώθηκε με την επανάληψη της λύσης.

Μετά από 12 λεπτά που έλειψαν και διέγραψαν την αποθήκευσή μου, άνοιξα το φάκελο του παιχνιδιού στο SSD μου και βρήκα ένα αρχείο καταγραφής που περιείχε μια λίστα με κάθε ενέργεια που είχα κάνει και το κομμάτι του κώδικα παιχνιδιού που αντιστοιχούσε σε αυτό. Διαβάζοντας αυτόν τον κώδικα ανακάλυψα τον απρόσωπο σύζυγο και γυναίκακάνωέχουν ονόματα, απλά δεν εμφανίζονται ποτέ στο παιχνίδι. Στο τέλος εκεί, τα 12 Minutes μου έδωσαν τουλάχιστον ένα μυστικό που μου άρεσε πολύ να ανακαλύπτω.

Η ετυμηγορία 53 Διαβάστε την πολιτική αναθεώρησης12 Λεπτά

Μια έξυπνη ρύθμιση χρονικού βρόχου μετατρέπεται σε απογοητευτική επανάληψη.